Borderlands 4 ล้อเลียน Coattails ของการเปิดตัวภาพยนตร์หายนะ
Gearbox CEO บอกใบ้ถึงการพัฒนา Borderlands 4 หลังจากภาพยนตร์ล้มเหลว
หลังจากทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศและความล้มเหลวอย่างร้ายแรงของภาพยนตร์ Borderlands ซีอีโอ Gearbox Randy Pitchford ได้บอกเป็นนัยถึงความคืบหน้าของ Borderlands 4 อีกครั้ง ซึ่งเป็นการยืนยันอีกครั้งถึงความมุ่งมั่นของสตูดิโอที่มีต่อแฟรนไชส์นี้
ยืนยันการพัฒนา Borderlands 4 แล้ว (อีกครั้ง)
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Pitchford ได้แสดงความขอบคุณต่อแฟน ๆ โดยเน้นย้ำถึงความกระตือรือร้นอย่างต่อเนื่องของพวกเขาสำหรับซีรีส์เกม ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับการต้อนรับของภาพยนตร์ เขายืนยันการพัฒนาอย่างต่อเนื่องในภาคถัดไปอย่างละเอียด ซึ่งจุดประกายความตื่นเต้นให้กับแฟนๆ เรื่องราวนี้เกิดขึ้นหลังจากการสัมภาษณ์ GamesRadar ก่อนหน้านี้ ซึ่ง Pitchford พูดพาดพิงถึงโปรเจ็กต์ขนาดใหญ่หลายโปรเจ็กต์ที่กำลังอยู่ระหว่างดำเนินการ ซึ่งบ่งบอกถึงการประกาศที่ใกล้จะเกิดขึ้นเกี่ยวกับ Borderlands 4 ผู้จัดพิมพ์ 2K ยืนยันอย่างเป็นทางการถึงการพัฒนาของเกมเมื่อต้นปีนี้ ซึ่งตรงกับการเข้าซื้อกิจการ Gearbox ของ Take-Two Interactive แฟรนไชส์ Borderlands มียอดขายมากกว่า 83 ล้านชุด โดย Borderlands 3 ครองสถิติเป็นเกมที่ขายเร็วที่สุดของ 2K (19 ล้านชุด) และ Borderlands 2 ยังคงเป็นเกมที่ขายดีที่สุด (มากกว่า 28 ล้านชุด)
-ความล้มเหลวของภาพยนตร์เน้นย้ำถึงการมุ่งเน้นการเล่นเกม
ความคิดเห็นของ Pitchford เกิดขึ้นภายหลังการเปิดตัวสุดหายนะของภาพยนตร์ Borderlands โดยทำรายได้เพียง 4 ล้านเหรียญสหรัฐ แม้จะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์มากกว่า 3,000 แห่ง รวมถึงการฉาย IMAX ด้วย คาดว่าจะขาดงบประมาณ 115 ล้านดอลลาร์ ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับการวิจารณ์เชิงลบอย่างท่วมท้น แม้กระทั่งจากแฟน ๆ ตัวยงของเกมก็ตาม นักวิจารณ์กล่าวถึงการขาดความเชื่อมโยงกับแหล่งข้อมูล ขาดอารมณ์ขันและเสน่ห์ที่เป็นตัวกำหนดความสำเร็จของเกม เอ็ดการ์ ออร์เทกา จากนักวิจารณ์ดังและชัดเจนแนะนำว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ตัดสินผู้ชมผิด ส่งผลให้เกิดประสบการณ์
ที่น่าผิดหวังผลงานที่ต่ำกว่ามาตรฐานของภาพยนตร์ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจสำหรับการดัดแปลงวิดีโอเกม แต่ Gearbox ยังคงมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบ Borderlands 4 ที่ประสบความสำเร็จให้กับฐานแฟนเพลงที่เหนียวแน่นCinematic
Latest Articles