보더랜드 4, 비참한 영화 개봉을 예고하다
Gearbox CEO, 영화 실패 이후 Borderlands 4 개발에 대해 힌트
Borderlands 영화의 흥행과 중대한 실패 이후 Gearbox CEO Randy Pitchford는 다시 Borderlands 4의 진전을 암시하며 프랜차이즈에 대한 스튜디오의 헌신을 재확인했습니다.
보더랜드 4 개발 확정(다시)
Pitchford는 최근 팬들에게 감사를 표하며 게임 시리즈에 대한 지속적인 열정을 강조했습니다. 이는 영화의 반응과는 극명한 대조를 이룹니다. 그는 차기작의 진행 중인 전개를 미묘하게 확정해 팬들의 설렘을 불러일으켰다. 이는 이전 GamesRadar 인터뷰에서 Pitchford가 작업 중인 여러 대규모 프로젝트를 언급하면서 Borderlands 4에 대한 곧 발표가 있을 것임을 시사했습니다. 퍼블리셔 2K는 Take-Two Interactive의 Gearbox 인수와 동시에 올해 초 게임 개발을 공식적으로 확인했습니다. Borderlands 프랜차이즈는 8,300만 개 이상의 판매량을 자랑하며, Borderlands 3는 2K에서 가장 빨리 판매된 타이틀(1,900만 개)로 기록을 보유하고 있으며 Borderlands 2는 여전히 베스트셀러 게임(2,800만 개 이상)을 유지하고 있습니다.
영화의 실패로 인해 게임에 집중하게 되었습니다.
Pitchford의 발언은 Borderlands 영화의 비참한 개봉 주말 직후에 나왔습니다. IMAX 상영을 포함하여 3,000개 이상의 극장에서 대규모 개봉에도 불구하고 고작 400만 달러의 수익을 올렸습니다. 1억 1,500만 달러의 예산에 훨씬 못 미칠 것으로 예상되는 이 영화는 열성적인 게임 팬으로부터도 압도적으로 부정적인 평가를 받았습니다. 비평가들은 게임의 성공을 정의하는 유머와 매력이 부족하고 원본 자료와의 단절을 언급합니다. Loud and Clear Reviews의 Edgar Ortega는 영화가 대상 관객을 잘못 판단하여 실망스러운 Cinematic 경험을 초래했다고 제안합니다.
영화의 저조한 성과는 비디오 게임 각색에 대한 경고의 역할을 하지만 Gearbox는 충성도 높은 팬층에게 성공적인 Borderlands 4를 제공하는 데 계속 집중하고 있습니다.