Valve объявляет об обновлении крупного тупика
Valve недавно выпустил крупное обновление для Deadlock, которое включает в себя комплексный перепроектирование карты игры. Новый макет переходит от предыдущей конфигурации с четырьмя полосами движения к более традиционной настройке трех полос в стиле MOBA. Это изменение готово значительно изменить динамику игрового процесса, требуя от игроков переосмыслить, как они распределяют ресурсы своей команды. Старое распределение полосы «1 против 2», вероятно, превратится в стратегию с двумя героями за полосу движения, что принципиально изменит способ, которым команды подходят к битвам и целям.
Изображение: Steampowered.com
Перепроектирование карты также влияет на другие элементы, такие как позиционирование нейтральных лагерей, любителей и различных стратегических точек. Чтобы помочь игрокам в адаптации к этим изменениям, Valve представил новый режим «исследования карты». Эта функция позволяет игрокам свободно бродить по карте без присутствия врагов или союзников, что облегчает привычку к пересмотренной компоновке.
Кроме того, патч обновляет систему Orb Soul, позволяя игрокам собирать души, даже если они не наносят последний удар врагу. Ожидается, что эта модификация ускорит сбор ресурсов. Эффекты душ также были настроены, с более коротким временем падения в воздухе.
Другие обновления в патче включают в себя настройки механики спринта и баланс символов. В настоящее время игра поддерживает передовые технологии, такие как DLSS, FSR, NVIDIA Reflex и Anti-LAG 2.0, повышая общую производительность. Патч также рассматривает многочисленные ошибки, способствуя более плавному игровому опыту. Для получения подробного списка всех изменений вы можете посетить официальную страницу заметок.
Последние статьи