밸브는 주요 교착 상태 업데이트를 발표했습니다
Valve는 최근 게임지도의 포괄적 인 재 설계를 포함하여 Deadlock의 주요 업데이트를 출시했습니다. 새로운 레이아웃은 이전 4 차선 구성에서보다 전통적인 MOBA 스타일의 3 차선 설정으로 이동합니다. 이 변화는 게임 플레이 역학을 크게 바꾸려면 플레이어가 팀의 자원을 할당하는 방법을 다시 생각해야합니다. 오래된 "1 vs 2"차선 분포는 차선 당 2 영웅으로 발전하여 팀이 전투와 목표에 접근하는 방식을 근본적으로 변화시킵니다.
이미지 : steampowered.com
지도 재 설계는 또한 중립 캠프, 버프 및 다양한 전략적 지점의 위치와 같은 다른 요소에도 영향을 미칩니다. 플레이어가 이러한 변경 사항에 적응하도록 돕기 위해 Valve는 새로운 "지도 탐색"모드를 도입했습니다. 이 기능을 통해 플레이어는 적이나 동맹국의 존재없이지도를 자유롭게 로밍 할 수 있으므로 수정 된 레이아웃에 익숙해지기가 더 쉽습니다.
또한, 패치는 소울 오브 시스템을 개선하여 플레이어가 적에게 마지막 타격을 전달하지 않더라도 영혼을 모을 수있게합니다. 이 수정은 자원 수집 속도를 높일 것으로 예상됩니다. 영혼의 영향도 공중에서 짧은 호버 시간으로 조정되었습니다.
패치의 다른 업데이트에는 스프린트 역학 및 캐릭터 균형 조정이 포함됩니다. 이 게임은 이제 DLSS, FSR, NVIDIA Reflex 및 Anti-LAG 2.0과 같은 고급 기술을 지원하여 전체 성능을 향상시킵니다. 이 패치는 또한 수많은 버그를 다루어 더 부드러운 게임 경험에 기여합니다. 모든 변경 사항에 대한 자세한 목록은 공식 패치 노트 페이지를 방문 할 수 있습니다.