Valve anuncia una gran actualización de punto muerto
Valve ha lanzado recientemente una gran actualización para Deadlock, que incluye un rediseño integral del mapa del juego. El nuevo diseño cambia de la configuración anterior de cuatro carriles a una configuración de tres carriles de estilo MOBA más tradicional. Este cambio está listo para alterar significativamente la dinámica del juego, lo que requiere que los jugadores repensen cómo asignan los recursos de su equipo. Es probable que la antigua distribución de carril "1 vs 2" evolucione a una estrategia de dos héroes por carril, cambiando fundamentalmente la forma en que los equipos abordan las batallas y los objetivos.
Imagen: SteamPowered.com
El rediseño del mapa también afecta a otros elementos como el posicionamiento de campamentos neutrales, beneficios y varios puntos estratégicos. Para ayudar a los jugadores a adaptarse a estos cambios, Valve introdujo un nuevo modo de "exploración de mapas". Esta característica permite a los jugadores recorrer el mapa libremente sin la presencia de enemigos o aliados, lo que hace que sea más fácil acostumbrarse al diseño revisado.
Además, el parche renova el sistema Soul Orb, permitiendo a los jugadores reunir almas incluso si no dan el golpe final a un enemigo. Se espera que esta modificación acelere la colección de recursos. Los efectos de las almas también se han modificado, con tiempos de cierre más cortos en el aire.
Otras actualizaciones en el parche incluyen ajustes a la mecánica de sprint y el equilibrio de los caracteres. El juego ahora admite tecnologías avanzadas como DLSS, FSR, NVIDIA Reflex y Anti-LAG 2.0, mejorando el rendimiento general. El parche también aborda numerosos errores, contribuyendo a una experiencia de juego más suave. Para una lista detallada de todos los cambios, puede visitar la página oficial de Notas del Patch.