Halo Infinite Design Студия Head останавливает свой первый игровой проект
Первый проект Jar of Sparks приостановлен; Студия ищет нового издателя
Джерри Хук, бывший руководитель отдела дизайна Halo Infinite, объявил, что его студия Jar of Sparks, дочерняя компания NetEase, временно приостановила разработку своего дебютного игрового проекта. Хук, который покинул 343 Industries и Microsoft в 2022 году, чтобы основать Jar of Sparks, описал первоначальный проект как «игру нового поколения, основанную на повествовании». Недавнее молчание студии сигнализировало о потенциальных проблемах, кульминацией которых стало объявление о поиске нового издательского партнера для реализации своего творческого видения.
NetEase, мировой игровой гигант, в настоящее время поддерживает такие игры, как Once Human и Marvel Rivals. Последний, недавно получивший признание, недавно представил свой боевой пропуск первого сезона и ожидает добавления Фантастической четверки 10 января. Участие NetEase в создании множества успешных игр подчеркивает их позицию в отрасли.
Пост Хука в LinkedIn подтвердил паузу в разработке, подчеркнув стремление команды найти издателя, который сможет эффективно воплотить в жизнь их амбициозный проект. Он выразил гордость за проделанную на данный момент инновационную работу, подчеркнув смелый подход команды и стремление создать что-то действительно уникальное.
Переход студии и планы на будущее
Хотя об увольнениях прямо не говорилось, Хук отметил, что команда будет изучать новые возможности. В последующем сообщении разъяснялось намерение студии помочь членам команды в поиске новых ролей в ближайшие недели, когда первоначальный проект завершится. Эта ситуация отражает опыт других разработчиков-ветеранов, сотрудничающих с NetEase, таких как Хироюки Кобаяши, бывший продюсер Resident Evil, который основал GPTRACK50 Studios в 2022 году.
Франшиза Halo, предыдущий домен Крюка, недавно столкнулась с проблемами с контентом Halo Infinite после запуска и приемом серии Paramount. Однако недавняя реструктуризация 343 Industries в Halo Studios и переход на Unreal Engine могут стать позитивным поворотным моментом для франшизы.
Между тем, временная пауза Jar of Sparks представляет собой одновременно и вызов, и возможность. Поиск нового издателя может в конечном итоге привести к более тесному партнерству и более успешному запуску амбициозного проекта.