Verdansk wzmacnia warzone, programiści potwierdzają, że pozostaje
Powrót Verdansk niezaprzeczalnie wstrzykiwał świeżą energię do *Call of Duty: WaTzone *i przybył w samą porę, aby ożywić zainteresowanie długotrwałym bitwą Royale. Po pięciu latach wielu w Internecie odpisało już kultową strzelankę Activision Free-Free-play jako „gotowaną”. Ale potem przyszedł Verdansk - nostalgiczna podróż z powrotem na mapę, która to wszystko rozpoczęła. Wynik? Dramatyczny zwrot. Teraz te same zakątki sieci, które kiedyś ogłosiły * WARZONE * Dead, głoszą to „z powrotem” i nie bez powodu.
Mimo że Verdansk był słynny w dramatycznym wydarzeniu w grze, jego dziedzictwo nigdy nie zniknęło. Gracze, którzy kiedyś gromadzili się do * WARZONE * Podczas blokad powracają, narysowani przez znany rytm układu i rozgrywki oryginalnej mapy. Tymczasem lojalni fani, którzy utknęli w każdej iteracji, twierdzą, że gra wydaje się teraz przyjemniejsza niż w dowolnym momencie od momentu wybuchowej premiery 2020 roku.
To podejście ożywione, podstawowe podejście nie było przypadkowe-było strategicznym ruchem programistów Raven Software i Berex. Pete Actipis, *Dyrektor gry WARZONE *w Raven i Etienne Pouliot, dyrektor kreatywny w Berex, odegrali centralne role w tym przebudzeniu. Razem pomogli poprowadzić współpracę z wieloma studentami, która przywróciła Verdansk z powrotem do owczarni.
W ekskluzywnym wywiadzie dla IGN, Actipis i Pouliot podzielili się wgląd w filozofię projektowania za powrót Verdansk, nieoczekiwanym sukcesem trybu swobodnego oraz tego, czy zespół kiedykolwiek rozważał ograniczenie skórki operatora do bardziej symulowanej przez wojsko estetykę autentyczności. Związali się także z jednym z najbardziej palących pytań społeczności: czy Verdansk tutaj zostanie?
Czytaj dalej, aby odkryć pełną historię odrodzenia *WaTzone *i to, co czeka jedna z najtrudniejszych bitwy w gry.