VerdanskはWarzoneを後押しし、開発者はその滞在を確認します
Verdanskの帰還は、紛れもなく新鮮なエネルギーを *Call of Duty:Warzone *に注入しました。 5年後、インターネット上の多くの多くは、Actionisionの象徴的な無料のシューティングゲームを「Cooked」としてすでに書き留めていました。しかし、その後、ヴェルダンスクが来ました - それをすべて始めた地図へのノスタルジックな旅行。結果?劇的なターンアラウンド。さて、かつて * warzone * deadを宣言していたウェブの同じコーナーは、それを「背中」と宣言しています。
ヴェルダンスクはゲーム内の劇的なイベントで有名になったが、その遺産は決して真に衰退することはなかった。かつてロックダウン中に * Warzone *に群がり、元のマップの馴染みのあるレイアウトとゲームプレイのリズムによって描かれているプレイヤーが戻ってきました。一方、あらゆる反復を突き刺した忠実なファンは、爆発的な2020年の発売以来、ゲームは今よりも楽しいと感じていると言います。
この再活性化された基本的なアプローチは偶発的ではありませんでした。開発者のRavenソフトウェアとBeenoxによる戦略的な動きでした。 Ravenの *Warzone *のゲームディレクターであるPete Actipisと、BeenoxのクリエイティブディレクターであるEtienne Pouliotは、このリバイバルで中心的な役割を果たしました。一緒に、彼らはヴェルダンスクを折りたたみに戻したマルチスタディオのコラボレーションをリードするのを助けました。
IGNとの独占インタビューで、ActipisとPouliotは、Verdanskの復帰の背後にあるデザイン哲学、カジュアルモードの予期せぬ成功、およびチームがオペレーターのスキンをより軍事シミュレーション(ミルシム)美学を信頼性のために制限することを検討したかどうかについての洞察を共有しました。彼らはまた、コミュニティからの最も差し迫った質問の1つに取り組みました。ここにヴェルダンスクは滞在しますか?
続きを読んで、 *Warzone *の復活の背後にある完全なストーリーと、ゲームで最も永続的なバトルロイヤルズの1つの先にあるものを発見してください。