Verdansk повышает Warzone, разработчики подтверждают его пребывание
Возвращение Верданка, несомненно, ввела свежую энергию в *Call of Duty: Warzone *, и она прибыла как раз вовремя, чтобы возродить интерес к долгосрочной боевой Royale. Через пять лет многие по всему Интернету уже списали культовый стрелок Activision Free-to-Play как «приготовленный». Но затем пришел Верданск - ностальгическое путешествие обратно на карту, которая начала все это. Результат? Драматический поворот. Теперь те же уголки Интернета, которые когда -то объявили * Warzone * Dead, провозглашают это «обратно» и на то есть веские причины.
Несмотря на то, что Верданск был известен в драматическом игровом мероприятии, его наследие никогда не исчезло. Игроки, которые когда -то стекались в * Warzone * во время блокировки, теперь возвращаются, нарисованные знакомым макетом и ритмом игрового процесса оригинальной карты. Между тем, лояльные фанаты, которые застряли на каждой итерации, говорят, что игра сейчас кажется более приятной, чем в любой момент после ее взрыва 2020 года.
Этот оживленный подход, образованный, обратно к основам не был случайным-это был стратегический шаг разработчиков Raven Software и BEDOX. Пит Атипис, игровой директор Warzone *в Raven, и Этьен Поулио, креативный директор Besox, сыграли центральные роли в этом возрождении. Вместе они помогли возглавить сотрудничество с несколькими стадиями, которое вернуло Верданска в склад.
В эксклюзивном интервью IGN, Actipis и Pouliot поделились пониманием философии дизайна, стоящей за возвращением Верданка, неожиданном успехе в обычном режиме и о том, рассматривала ли команда ограничение скинов оператора для более военной эстетики (MIL-SIM) для подлинности. Они также отвечали на один из самых насущных вопросов от сообщества: Верданск здесь, чтобы остаться?
Читайте дальше, чтобы открыть для себя полную историю, стоящую за «Варзоне», и то, что стоит впереди для одного из самых устойчивых боевых королевских игр.
Последние статьи