Resident Evil Reżyser uważa, że cenzura gry jest do bani
Nadchodzące październikowe wydanie Shadows of the Damned: Hella Remastered ożywiło krytykę japońskiego systemu oceny wiekowej Cero, a twórcy gry wyrażali głęboką frustrację z powodu cenzury narzuconej na japońską wersję konsoli.
Suda51 i Shinji Mikami potępiają cenzurę w cieniu przeklętych
Cero twarzą w twarz odnowiony luz
Suda51 i Shinji Mikami, kreatywne umysły za Shadows of the Damned , otwarcie skrytykowali japońską tablicę ratingową CERO za cenzurę zastosowaną do zremasterowanej wersji. W wywiadzie dla GameSpark wyrazili obawy dotyczące restrykcyjnych polityk zarządu i zakwestionowali uzasadnienie za nimi.
Suda51, znany z pracy nad tytułami takimi jak Killer7 i No More Heroes , potwierdził konieczność stworzenia dwóch oddzielnych wersji gry - ocenzurowanej wersji dla Japonii i nieocenzurowanej wersji dla innych regionów. Podkreślił znaczący wzrost czasu rozwoju i obciążenia pracą.
Mikami, obchodzony ze swojego wkładu w dojrzałe tytuły, takie jak Resident Evil , Dino Crisis i God Hand , wyraził rozczarowanie odłączeniem Cero od nowoczesnego krajobrazu gier. Argumentował, że nie-gracze dyktują cenzurę uniemożliwia graczom pełne doświadczenia gier, szczególnie tych z dojrzałymi tematami.
System oceny CERO, w tym kategorie takie jak Cero D (17+) i Cero Z (18+), był przedmiotem trwającej debaty. Oryginalny Resident Evil , wyreżyserowany przez Mikami, ustanowił punkt odniesienia dla graficznego horroru, tradycję tradycyjną w remake'u z 2015 r., Który otrzymał ocenę Cero Z.
Suda51 zakwestionował skuteczność i docelową publiczność cenzury, sugerując, że ograniczenia nie są zgodne z pragnieniami samych graczy. Podkreślił obciążenie dla programistów, aby poruszali się tymi ograniczeniami regionalnymi.
To nie jest pierwszy raz, kiedy praktyki oceny Cero narysowały krytykę. W kwietniu Shaun Noguchi z EA Japan podkreślił niespójności, powołując się na zatwierdzenie gwiezdnego ostrza z oceną cerami, jednocześnie odrzucając martwą przestrzeń . Ten incydent dodatkowo podkreśla trwającą debatę dotyczącą polityki CERO i ich wpływu na branżę gier.