Życie jest dziwne. Przyszłość kontynuacji jest niepewna
Square Enix szuka opinii fanów po tym, jak Życie jest dziwne: rozczarowujące przyjęcie Double Exposure
W związku z niezbyt gwiazdorskim przyjęciem Life is Strange: Double Exposure, Square Enix uruchomiło ankietę, aby zebrać opinie od fanów serii. Ankieta ma na celu wskazanie obszarów, w których gra zawiodła, co pomoże w przygotowaniu przyszłych tytułów Life is Strange.
Wydanie Life is Strange: Double Exposure w październiku 2024 r., na którym powrócił ulubieniec fanów Max Caulfield, wiązało się z dużymi oczekiwaniami. Mimo to gra zebrała mieszane recenzje, obecnie ma 73 punkty krytyków i 4,2 punktów użytkowników w serwisie Metacritic. Ta letnia reakcja, przypisywana kluczowym wyborom narracyjnym, skłoniła Square Enix do wszczęcia dochodzenia.
Dodatkowo deweloper Deck Nine Studios ogłosił zwolnienia w grudniu 2024 r. Aby wyciągnąć wnioski z niedociągnięć Double Exposure, Square Enix rozesłało fanom 15-minutowy kwestionariusz. Ankieta obejmuje różne aspekty gry, w tym narrację, rozgrywkę, wydajność techniczną, a nawet to, czy gracze uważali, że gra jest warta ceny zakupu i jak ich doświadczenia wpływają na ich zainteresowanie przyszłymi odsłonami.
Zrozumienie podwójnej ekspozycji Opadu
Square Enix wyraźnie spodziewało się bardziej pozytywnego odbioru Double Exposure. Wyniki ankiety będą kluczowe w analizie słabych stron gry. Kontrastuje to ostro z pozytywnym przyjęciem poprzedniego tytułu Life is Strange Deck Nine, True Colors, który był chwalony za fascynującą narrację i rezonans emocjonalny. Bohater True Colors, Alex Chen, również bardziej przemawiał do graczy niż bohaterowie Double Exposure.
Chociaż Double Exposure zasugerowało potencjalne fabuły przyszłych gier, opinie społeczności Square Enix prawdopodobnie odegrają znaczącą rolę w kształtowaniu kierunku serii. Równowaga między obsługą fanów a kreatywną wizją pozostaje kluczową kwestią, a nie wiadomo, w jakim stopniu przyszłe gry będą uwzględniać opinie graczy.
Najnowsze artykuły