Dom Aktualności Civilization 7: Modern Civilizations List Tier

Civilization 7: Modern Civilizations List Tier

Autor : Jonathan Aktualizacja : May 06,2025

Współczesny wiek w cywilizacji 7 oznacza szczyt gry, w której stawki są najwyższe, a gra końcowa. W tej erze zapieczętujesz swój los, co czyni, aby wykorzystać swoje mocne strony i podejmować strategiczne decyzje w miarę przechodzenia z wieku poszukiwań.

Twój wybór cywilizacji we współczesnym wieku jest kluczowym czynnikiem w osiągnięciu zwycięstwa. Dzięki dziesięciu dostępnym cywilizacjom (i jedenastym z skrzyżowaniem World DLC), wybór właściwego może znacznie zwiększyć twoje szanse na sukces. W połączeniu z odpowiednimi liderami Civ 7, cywilizacje te mogą tworzyć potężne synergie. Aby pomóc Ci dokonać świadomego wyboru, oto nasza lista poziomów w rankingu najlepszych współczesnych cywilizacji w CIV 7.

Uwaga: Twój wybrany lider zapewni dodatkowe buffy podczas gry, a odpowiednia kombinacja z cywilizacją może wzmocnić ich skuteczność. Ta lista poziomów zajmuje cywilizacje w oparciu o ich nieodłączne mocne strony, więc zastanów się, w jaki sposób cywilizacja będzie synergicznie z liderem podczas dokonywania wyboru.

Najlepsze civ 7 Modern Civs

CIV 7 Modern Civs Tier List

S-Tier: Ameryka, Meiji Japan

A Tier: Imperium Francuskie, Meksyk, Qing

B-Tier: Buganda, Prus, Rosja, Siam

C-Tier: Mughal

Uwaga: nie uszeregowaliśmy jeszcze nowej DLC Civ Wielka Brytania - czas pokaże, jak ona mierzy!

Modern Civs S-Tier

Te cywilizacje są kremem upraw w cywilizacji 7, oferując doskonałe jednostki wojskowe i dostęp do zasobów ważnych, umożliwiając skuteczne zdominowanie mapy.

S-Tier: Ameryka

Rozszerzenie granic - zyskuje 100 złota za każdym razem, gdy poprawisz zasób. +30% produkcji w kierunku konstruowania posągu wolności.

Marine - American unikalna jednostka piechoty. Ma zdolność amfibii. Tańsze do trenowania.

Prospector - Amerykańskie unikalne jednostki cywilne. Twierdzi, że zasób ziemi poza regularnym promieniem rozliczeniowym.

Park Industrial - American Unique Quarter. Stworzone przez konstruowanie młyna Railyard i Steel w tej samej dzielnicy. +2 Żywność w tym mieście dla każdego zasobu przypisanego do tego miasta.

Railyard - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji kwatery i cudów. Amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny. Ponadczasowy.

Młyn stalowy - +6 Produkcja. Złoto przyleganie do zasobów i cudów. Amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny. Ponadczasowy.

Ameryka jest potęgą w epoce współczesnej, doskonały wykorzystanie zasobów. Cecha ekspansji granicznej zapewnia znaczne zwiększenie złota z ulepszeń zasobów. Park przemysłowy, utworzony przez Mill Railyard i Steel, znacznie zwiększa żywność, produkcję i złoto, dzięki czemu USA jest wszechstronne i zdolne do szybkiej ekspansji i wysokiej produkcji. Poszukiwacz pomaga zabezpieczyć ważne zasoby, podczas gdy zdolność morska morska zwiększa taktyczną elastyczność. Ameryka to dobrze zaokrąglony wybór, który oferuje wiele graczom dążącym do zwycięstwa.

S-Tier: Meiji Japan

GOISSHIN - Po przesadzeniu budynku zyskaj naukę równą 50% kosztów produkcji budynku. +30% produkcji w kierunku budowy Dogo Onsen.

Mikasa - Meiji Japońska Unikalna ciężka jednostka morska. Po raz pierwszy ta jednostka jest zniszczona, odradza się w najbliższej osadzie, którą posiadasz przy 50% HP.

Zero - Japońska Japońska Jednostka powietrzna Meliji. Zwiększony zasięg. +4 Siła walki w stosunku do innych bojowników powietrznych. Może przechwycić wroga jednostki powietrzne.

Zaibatsu - unikalny kwartał Meiji. Stworzone przez konstruowanie Ginko i Jukogyo w tej samej dzielnicy. +1 Złoto i produkcja na budynkach w sąsiednich dzielnicach.

GINKO - +5 Złoto. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meiji Japan Unikalny budynek złota. Ponadczasowy.

Jukogyo - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji terenu przybrzeżnego i cuda. Unikalny budynek produkcyjny Meiji Japan. Ponadczasowy.

Meiji Japan wyróżnia się swoją zaradnością i potężnymi jednostkami. Cechą Goisshin pozwala dostosowywać budynki do nowoczesnych potrzeb podczas zarabiania nauki, a dzielnica Zaibatsu zwiększa złoto i produkcję, podsycając pchanie gry końcowej. Zdolność Mikasy do odrodzenia kiedyś dodaje odporności siłom morskim, podczas gdy zero oferuje silną obecność w powietrzu, co czyni Meiji Japan ogromnym wyborem.

A-Tier Modern Civs

Cywilizacje o poziomie A to solidne wybory, które zapewniają zrównoważone podejście do zasobów i siły militarnej, oferując wszechstronność w twojej strategii.

A Tier: Imperium Francuskie

Liberte, Egalite, Braternite - Możesz wybrać skutki świętowania każdego standardowego rządu we współczesnym wieku. +30% produkcji w kierunku budowy wieży Eiffla.

Garde Imperiale - francuska imperialna unikalna jednostka piechoty. Może wykonać atak dystansowy. +2 Siła walki w ramach przyjaznego promienia dowódcy armii. Droższy w szkoleniu.

Jacobin - świetna osoba z jedną opłatą. Można szkolić tylko w miastach z aleją, a konkretny jakobin otrzymał raz. Wzrost kosztów na przeszkolony jakobin.

Avenue - French Imperial Quarter. Stworzone przez konstruowanie Jardina A la Francaise i Salon w tej samej dzielnicy. +2 Szczęście w kwaterach w tym mieście.

Jardin a la Francaise - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. French Imperium Unikalny budynek kultury. Ponadczasowy.

Salon - +5 Szczęście. +1 Przyleganie kultury budynków i cudów szczęścia. Imperium Francuskie Unikalne budynek szczęścia. Ponadczasowy.

Imperium francuskie wyróżnia się zwycięstwami kulturowymi, dzięki synergicznym skutkom alei, która łączy Jardin a la Francaise i salon, aby zwiększyć kulturę i szczęście. Ta synergia napędza cechę Liberte, Egalite, braterskiej, co czyni ją idealną dla graczy koncentrujących się na dominacji kulturowej. Garde Imperiale stanowi przewagę obronną, zapewniając, że twoje kulturalne zajęcia pozostają niezakłócone.

A Tier: Meksyk

Revolucion - zaczyna się od unikalnego rządu Revolucion. Ten rząd ma jeden efekt świętowania, +30% kultury przez 10 tur. Nie można wprowadzić żadnego innego typu rządu. +30% produkcji w kierunku budowy Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - Meksykańska unikalna jednostka piechoty. Sąsiednie jednostki leczą +10 KM. Nie układa się.

Revolucionario - Wielka osoba z jedną opłatą. Można szkolić tylko w miastach z Zocalo, a konkretny otrzymany Revolucionario jest losowy. Każdy Revolucionario można otrzymać tylko raz. Wzrost kosztów na revolucionario przeszkolony.

Zocalo - Meksykańska unikalna kwartał. Stworzone przez konstruowanie Cedral i Portal de Mercanderes w tej samej dzielnicy. +2 Kultura dla każdej tradycji wsiadonej do rządu.

Cedral - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury. Ponadczasowy.

Portal de Mercaderes - Kultura +5. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury. Ponadczasowy.

Meksyk to kolejna potęga kulturowa, oferująca silną mieszankę kultury, złota i szczęścia. Cecha rewolucji, w połączeniu z dzielnicą Zocalo, zapewnia znaczące bonusy kulturowe, co czyni ją głównym wyborem dla zwycięstw kulturowych. Jednostka SoldAderas dodaje odporności twoich formacjach wojskowych, dzięki czemu Meksyk jest solidnym wyborem dla graczy, którzy mają dominować kulturowo.

A Tier: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Kultura, wpływ +2, ale -1 nauki z importowanych zasobów. +30% produkcja w kierunku budowy Chengde Mountain Resort.

GUSA - QING Unikalna jednostka piechoty. +4 Siła walki, jeśli sąsiaduje z innym GUSA.

Hangshang - Qing unikalny kupiec. Cywil, który może ustanowić drogę handlową do importowania zasobów z osady zagranicznej. Zdobądź 50 złota za każdy zasób nabyty podczas tworzenia marynarki wojennej.

Huiguan - Qing unikalny kwartał. Stworzone przez konstruowanie Qianzhuang i Shiguan w tej samej dzielnicy. +35% wpływ na to rozliczenie.

Shiguan - +6 Science. +1 Przyleganie szczęścia budynków i cudów szczęścia. Qing Unikalny budynek nauki. Ponadczasowy.

Qianzhuang - +5 Gold. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Qing Unikalny złoty budynek. Ponadczasowy.

Cywilizacja Qing oferuje zrównoważone podejście, koncentrując się na złoto, kulturze i wpływie, choć wymaga starannego zarządzania z powodu kary naukowej z importowanych zasobów. Dzielnica Huiguan zapewnia znaczący wzrost wpływu, a jednostka GUSA może być potężna w dużych formacjach, dzięki czemu Qing jest wszechstronnym wyborem dla graczy, którzy mogą zarządzać jego wyjątkowymi wyzwaniami.

Modern Civs B-Tier

Cywilizacje z poziomu B są dobre, ale bardziej wyspecjalizowane, odpowiednie dla graczy z określonymi strategiami lub tych, którzy lubią unikalne zabawki.

B-Tier: Buganda

Rzeki rzeczne - zyskują kulturę podczas grabienia budynków lub ulepszeń równych plonowi lub uzdrowieniu. Ziemia jednostek wojskowych zyskuje zdolność amfibii. +30% produkcja w kierunku konstruowania Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa - Unikalna jednostka piechoty Bugandan. Ulecza +10 KM od spisywania dowolnej płytki.

MWAMI - Bugandan wyjątkowy dowódca armii. 50% rentowności z piórek w promieniu dowodzenia.

Kabaka's Lake - +3 Szczęście. Otrzymuje bonusy z rentowności jeziora, w tym rentowności dla wszystkich umiejętności Bugandy i Wonder Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan unikalna poprawa. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Jeden na osadę.

Buganda jest idealna dla graczy, którzy lubią agresywne strategie, zyskując znaczące korzyści z grafiki. Cechą rzeki Raids oraz jednostki Abambowa i Mwami sprawiają, że graszeling jest bardzo satysfakcjonujący, ale ta cywilizacja wymaga ciągłej wojny, aby się rozwijać. Chociaż brakuje mu bezpośredniego dostępu do kluczowych rentowności, takich jak nauka i kultura, udana strategia groziania może zrekompensować te niedociągnięcia.

T-Tier: Prussia

Krew i żelazo - jednostki otrzymują +1 siły walki dla każdego nieprzyjaznego lub gorszego związku obywatelskiego.

Hussar - unikalna jednostka kawalerii prusa. Ma +1 ruch. +1 Siła walki dla każdego pozostała ruch.

STUKA - Prus Attack Attack Attain At. +3 Siła walki przeciwko jednostkom lądowym.

Staatseisenbahn - Prus unikalna kolej. +2 Złoto i produkcja na kafelkach wiejskich z Staatseisenbahn.

Prusy jest idealne dla graczy, którzy delektowali się konfliktem, zdobywając siłę walki z negatywnych relacji z innymi cywilizacjami. Jednostki Hussar i Stuka są silne, co czyni Prusy potężną siłą wojskową. Jednak jego skupienie się na walce oznacza, że ​​musisz uchwycić osady, aby nadążyć za nauką i kulturą, które są niezbędne we współczesnym wieku. Prusy to wybór wysokiego ryzyka, który wymaga starannego zarządzania, aby uniknąć przytłoczenia.

B-Tier: Rosja

Prosveshchenie - +1 Kultura w dzielnicach w miastach. +1 Nauka o dzielnicach w miastach w Tundrze. +30% produkcji w kierunku budowy pustelni.

Cossack - rosyjska unikalna jednostka kawalerii. +4 Siła walki na przyjaznym terytorium.

Katyusha Rocket Launcher - rosyjska unikalna jednostka oblężenia. Ma +1 ruch. Niższa siła walki podstawowej, ale ma zdolność plusk. Zadawanie obrażeń jednostkom wroga przylegającym do jednostki docelowej.

Obschchina - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. +2 Kultura w tundrze. Imperium rosyjskie Unikalne ulepszenie. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Nie można umieścić w sąsiedztwie innej obshchiny.

Rosja oferuje przyzwoite bonusy plonów, szczególnie w Tundrze, co czyni ją solidnym wyborem dla graczy, którzy mogą wykorzystać te zalety. Kossack i Katyusha Rocket Launcher zapewniają zdolności obronne, ale premie cywilizacji nie są tak wpływowe jak broni cywilizacji wyższego poziomu, potencjalnie ograniczając jego konkurencyjność we współczesnej erze.

B-Tier: Siam

ITSAPHARAHAB - zyskuje wyjątkową akcję dyplomatyczną, aby natychmiast stać się zwierzchnicą państwa miejskiego po wyższych kosztach wpływu niż zaprzyjaźnienie się. +30% produkcja w kierunku budowy DOI Suthep.

Chang Beun - unikalna jednostka dystansowa syjamska. Ma zwiększoną siłę dystansową i +1 ruchu. Może się poruszać po ataku.

UPARAT - świetna osoba z jedną opłatą. Można szkolić się w miastach tylko wtedy, gdy zaprzyjaźniono się z niezależną władzą, a konkretne otrzymane Uparat jest losowe. Każdy uparat może być odbierany tylko raz. Wzrost kosztów na Uparat przeszkolony.

Bang - +3 Kultura i szczęście. Unikalna poprawa syjamska. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na żeglownej rzece.

Unikalna cecha Siam pozwala na natychmiastowy status zwierzchnictwa wobec państw miasta, co może być potężne, jeśli możesz wygenerować niezbędny wpływ. Chang Beun jest skuteczną jednostką dystansową, ale ogólny wpływ Siam zależy w dużej mierze od państw miejskich, z którymi możesz sprzymierzyć się, co czyni go wyborem sytuacyjnym.

C-Tier Modern Civs

Cywilizacje C-Tier są opłacalne, ale często wymagają konkretnego stylu gry lub bardziej doświadczonych graczy.

C-Tier: Mughal

Raj narodów - +75% złota ze wszystkich źródeł. -25% do wszystkich innych plonów. +30% produkcji w kierunku budowy czerwonego fortu.

Sepoy - Mughal unikalna jednostka piechoty. Może wykonać atak bombardowy.

Zamindar - Mughal unikalny osadnik. Jednostka cywilna zdolna do założenia nowych miast. +1 ludność na nowych osadach.

Stepwell - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. Unikalna poprawa Mogołów. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Nie można umieścić w sąsiedztwie innego Stepwella.

Cywilizacja Mogołów może być wysoce skuteczna dzięki właściwej strategii, dzięki +75% złotemu wzmocnieniu ze wszystkich źródeł. Jednak -25% karna za inne plony wymaga starannego zarządzania w celu utrzymania konkurencyjności w nauce i kulturze. Inne cechy Mogołów są solidne, ale nie zmieniające gier, co czyni tę cywilizację trudnym, ale satysfakcjonującym wyborem dla doświadczonych graczy.