Civilisation 7: Liste de niveau des civilisations modernes
L'ère moderne dans la civilisation 7 marque le summum du jeu, où les enjeux sont les plus élevés et la fin de fin de partie. Cette époque est l'endroit où vous scellerez votre sort, ce qui rend crucial de tirer parti de vos forces et de prendre des décisions stratégiques lorsque vous passez de l'âge d'exploration.
Votre choix de civilisation à l'ère moderne est un facteur critique dans la réalisation de la victoire. Avec dix civilisations disponibles (et un onzième avec le carrefour du DLC mondial), la sélection du bon peut augmenter considérablement vos chances de succès. Lorsqu'elles sont associées aux dirigeants de Civ 7 appropriés, ces civilisations peuvent créer de puissantes synergies. Pour vous aider à faire un choix éclairé, voici notre liste de niveaux de niveau les meilleures civilisations de l'ère moderne de Civ 7.
Remarque: votre leader choisi fournira des buffs supplémentaires tout au long de votre jeu, et la bonne combinaison avec une civilisation peut amplifier leur efficacité. Cette liste de niveaux classe les civilisations basées uniquement sur leurs forces inhérentes, alors réfléchissez à la façon dont une civilisation sera synergisée avec votre chef lors de votre sélection.
Meilleure civ 7 Civs moderne
Liste de niveau Civ 7 Civs moderne
S-Tier: Amérique, Meiji Japon
A-Tier: Empire français, Mexique, Qing
B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam
C-Tier: moghol
Remarque: Nous n'avons pas encore classé le nouveau DLC Civ Grande-Bretagne - le temps nous dira comment il mesure!
Civs modernes de niveau S
Ces civilisations sont la crème de la récolte de la civilisation 7, offrant des unités militaires supérieures et un accès aux ressources vitales, vous permettant de dominer efficacement la carte.
S-Tier: Amérique
Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté.
Marine - Unité d'infanterie unique américaine. A la capacité amphibie. Moins cher à s'entraîner.
Prospecteur - Unités civiles uniques américaines. Réclame une ressource foncière en dehors de votre rayon de règlement régulier.
Parc industriel - American Unique Quarter. Créé en construisant le Railyard et la Muil-acier dans le même district. +2 nourriture dans cette ville pour chaque ressource attribuée à cette ville.
Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.
Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.
L'Amérique est une puissance à l'ère moderne, excellant dans l'utilisation des ressources. Le trait d'extension de la frontière fournit des augmentations d'or substantielles à partir des améliorations des ressources. Le parc industriel, formé par le Railyard and Steel Mill, améliore considérablement les aliments, la production et l'or, ce qui rend les États-Unis polyvalents et capables d'une expansion rapide et d'une production élevée. Le prospecteur aide à obtenir des ressources importantes, tandis que la capacité amphibie du Marine ajoute une flexibilité tactique. L'Amérique est un choix complet qui offre beaucoup aux joueurs visant la victoire.
S-Tier: Meiji Japon
GOISSHIN - Lorsque vous surfuffez un bâtiment, gagnez une science égale à 50% du coût de production du bâtiment. + 30% de production vers la construction de dogo onsen.
Mikasa - Meiji Japonais Uni unique Unit Naval Unit. La première fois que cette unité est détruite, elle réapparaît dans le règlement le plus proche que vous possédez à 50% HP.
Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit. Plage accrue. +4 Force de combat contre d'autres unités aériennes de chasse. Peut intercepter les unités aériennes ennemies.
Zaibatsu - Meiji Quarter unique. Créé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district. +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents.
Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building. Sans âge.
Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building. Sans âge.
Meiji Japan se démarque pour ses ingénigres et ses unités puissantes. Le trait de Goisshin vous permet d'adapter vos bâtiments aux besoins modernes tout en gagnant la science, et le quartier de Zaibatsu augmente l'or et la production, alimentant votre poussée de fin de partie. La capacité du Mikasa à réapparaître une fois ajoute une résilience à vos forces navales, tandis que le zéro offre une forte présence aérienne, faisant de Meiji Japon un choix formidable.
Civs modernes de niveau
Les civilisations de niveau A sont des choix solides qui fournissent une approche équilibrée des ressources et de la force militaire, offrant une polyvalence dans votre stratégie.
A-Tier: Empire français
Liberte, Egalite, Fraternite - Vous pouvez sélectionner les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel.
Garde Imperiale - Unité d'infanterie unique Imperial française. Peut faire une attaque à distance. +2 Force de combat lors d'un rayon de commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner.
Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec une avenue, et le Jacobin spécifique a reçu une fois. Augmentation des coûts par Jacobin formé.
Avenue - Quartier impérial français. Créé en construisant le Jardin à la Française et le salon dans le même district. +2 bonheur dans les quartiers de cette ville.
Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique. Sans âge.
Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique. Sans âge.
L'Empire français excelle dans les victoires culturelles, grâce aux effets synergiques de l'avenue, qui combine le Jardin à la Française et le salon pour stimuler la culture et le bonheur. Cette synergie alimente le trait fraternite du Liberte, de l'égalite, ce qui le rend idéal pour les joueurs en se concentrant sur la domination culturelle. La Garde Imperiale fournit un avantage défensif, garantissant que vos activités culturelles ne sont pas perturbées.
A-Tier: Mexique
Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion. Ce gouvernement a un effet de célébration, + 30% de culture pour 10 tours. Ne peut entrer dans aucun autre type de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Unité d'infanterie unique mexicaine. Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Ne s'empile pas.
Revolucionario - une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec un Zocalo, et la révolucionario spécifique reçue est aléatoire. Chaque Revolucionario ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par révolucionario formé.
Zocalo - Quartier unique mexicain. Créé en construisant le Catedral et le Portal de Mercanderres dans le même district. +2 Culture pour chaque tradition a été placée dans le gouvernement.
CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.
Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.
Le Mexique est une autre puissance culturelle, offrant un fort mélange de culture, d'or et de bonheur. Le trait de Revolucion, combiné au quartier du Zocalo, offre des bonus de culture significatifs, ce qui en fait un choix primordial pour les victoires culturelles. L'unité Soldaderas ajoute de la résilience à vos formations militaires, faisant du Mexique un choix robuste pour les joueurs visant à dominer culturellement.
A-Tier: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort.
GUSA - Qing Unique Infantry Unit. +4 Force de combat si elle est adjacente à une autre Gusa.
Hangshang - Qing Merchant unique. Civil qui peut établir une voie commerciale pour importer des ressources à partir d'un règlement étranger. Gagnez 50 or pour chaque ressource acquise lors de la création d'une voie commerciale navale.
Huiguan - Qing Quarter unique. Créé en construisant le Qianzhuang et le Shiguan dans le même district. + 35% d'influence dans ce règlement.
Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building. Sans âge.
Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment d'or unique Qing. Sans âge.
La civilisation Qing offre une approche équilibrée en mettant l'accent sur l'or, la culture et l'influence, bien qu'elle nécessite une gestion minutieuse en raison de la pénalité scientifique des ressources importées. Le quartier huiguan offre un coup de pouce d'influence significatif, et l'unité Gusa peut être puissante en grande formation, faisant de Qing un choix polyvalent pour les joueurs qui peuvent gérer ses défis uniques.
Civs modernes de niveau B
Les civilisations de niveau B sont bonnes mais plus spécialisées, adaptées aux joueurs ayant des stratégies spécifiques ou à ceux qui aiment les styles de jeu uniques.
B-Tier: Buganda
Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga.
ABAMBOWA - Bugandan Unique Infantry Unit. Guérit +10 ch de pillage de toute tuile.
MWAMI - Commandant unique de l'armée de Bugandan. 50% donnent de pillage dans son rayon de commande.
Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lac, y compris les rendements pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.
Le Buganda est idéal pour les joueurs qui aiment des stratégies agressives, tirant des avantages importants de la pillage. Le trait des raids de la rivière et les unités Abambowa et Mwami rendent très gratifiant, mais cette civilisation nécessite une guerre constante pour prospérer. Bien qu'il manque d'accès direct à des rendements cruciaux comme la science et la culture, une stratégie de pillage réussie peut compenser ces carences.
B-Tier: Prusse
Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire.
HUSSAR - Unité de cavalerie unique prussienne. A +1 mouvement. +1 Force de combat pour chaque mouvement qu'il reste.
Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien. +3 Force de combat contre les unités terrestres.
Staatseisenbahn - Prussian Unique Railroad. +2 or et production sur des carreaux ruraux avec un staatseisenbahn.
La Prusse est parfaite pour les joueurs qui savourent les conflits, gagnant la force de combat à cause des relations négatives avec d'autres civilisations. Les unités Hussar et Stuka sont fortes, faisant de la Prusse une formidable force militaire. Cependant, son accent sur le combat signifie que vous devrez capturer des colonies pour suivre la science et la culture, qui sont vitales à l'ère moderne. La Prusse est un choix à haut risque et à forte récompense qui nécessite une gestion minutieuse pour éviter d'être dépassé.
B-Tier: Russie
PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts des villes de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage.
COSACK - Unité de cavalerie unique russe. +4 Force de combat en territoire amical.
Katyusha Rocket Launcher - Unité de siège unique russe. A +1 mouvement. Force de combat de base inférieure mais a la capacité des éclaboussures. Faire des dégâts aux unités ennemies adjacentes à l'unité cible.
Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.
La Russie offre des bonus de rendement décents, en particulier dans Tundra, ce qui en fait un choix solide pour les joueurs qui peuvent tirer parti de ces avantages. Le lance-roquettes Cossack et Katyusha offre des capacités défensives, mais les bonus de la civilisation ne sont pas aussi percutants que ceux des civilisations de niveau supérieur, ce qui limite potentiellement sa compétitivité à l'ère moderne.
B-Tier: Siam
Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep.
Chang Beun - Unité unique Siamois à distance. A augmenté la force à distance et le mouvement +1. Peut se déplacer après avoir attaqué.
Uparat - une personne formidable avec une seule charge. Ne peut être formé que dans les villes que lorsqu'une puissance indépendante s'est liée d'amitié et que l'uparat spécifique reçu est aléatoire. Chaque uparat ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par uparat formé.
Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur une rivière navigable.
Le trait unique de Siam permet un statut de suzerain immédiat sur les États-Unis, ce qui peut être puissant si vous pouvez générer l'influence nécessaire. Le Chang Beun est une unité à distance efficace, mais l'impact global de Siam dépend fortement des cités-états avec lesquels vous pouvez vous allouer, ce qui en fait un choix situationnel.
Civs modernes de niveau C
Les civilisations de niveau C sont viables mais nécessitent souvent un style de jeu spécifique ou des joueurs plus expérimentés pour exceller.
C-Tier: moghol
Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge.
Sepoy - unité d'infanterie unique moghol. Peut faire une attaque à distance de bombarde.
Zamindar - Settler unique moghol. Unité civile capable de fonder de nouvelles villes. +1 Population sur les nouvelles colonies.
Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.
La civilisation moghole peut être très efficace avec la bonne stratégie, grâce au coup de pouce de + 75% d'or de toutes les sources. Cependant, la pénalité de -25% à d'autres rendements nécessite une gestion minutieuse pour maintenir la compétitivité dans la science et la culture. Les autres traits de Mughal sont solides mais pas changeants, ce qui fait de cette civilisation un choix difficile mais gratifiant pour les joueurs expérimentés.
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