Civilización 7: Lista de niveles de civilizaciones modernas
La era moderna en la civilización 7 marca el pináculo del juego, donde las apuestas son más altas y el final del juego se avecina. Esta época es donde sellarás tu destino, haciendo que sea crucial aprovechar tus fortalezas y tomar decisiones estratégicas a medida que pasas de la era de la exploración.
Su elección de la civilización en la era moderna es un factor crítico para lograr la victoria. Con diez civilizaciones disponibles (y undécimo con la encrucijada del DLC del mundo), seleccionar la correcta puede aumentar significativamente sus posibilidades de éxito. Cuando se combina con los líderes Civ 7 apropiados, estas civilizaciones pueden crear sinergias poderosas. Para ayudarlo a tomar una decisión informada, aquí está nuestra lista de niveles en clasificación de las mejores civilizaciones de la era moderna en Civ 7.
Nota: Su líder elegido proporcionará aficionados adicionales a lo largo de su juego, y la combinación correcta con una civilización puede amplificar su efectividad. Esta lista de niveles clasifica las civilizaciones basadas únicamente en sus fortalezas inherentes, así que considere cómo una civilización se sinergia con su líder al hacer su selección.
Mejor Civ 7 Civs modernos
Civ 7 Lista de nivel Civs Modern Civs
S-Tier: América, Meiji Japón
A-Tier: Imperio Francés, México, Qing
TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam
T-Tier: Mughal
Nota: Todavía no hemos clasificado el nuevo DLC Civ Gran Bretaña, ¡el tiempo dirá cómo se mide!
Civs modernos de nivel S
Estas civilizaciones son la crema de la cosecha en la civilización 7, que ofrecen unidades militares superiores y acceso a recursos vitales, lo que le permite dominar el mapa de manera efectiva.
S-Tier: América
Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad.
Marine - Unidad de Infantería única estadounidense. Tiene la habilidad anfibia. Más barato para entrenar.
Prospector - Unidades civiles únicas estadounidenses. Reclama un recurso de tierras fuera de su radio de asentamiento regular.
Parque industrial - American Unique Quarter. Creado por la construcción del ferrocarril y acero en el mismo distrito. +2 comida en esta ciudad para cada recurso asignado a esta ciudad.
Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.
Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.
Estados Unidos es una potencia en la era moderna, sobresaliendo en la utilización de recursos. El rasgo de expansión fronteriza proporciona aumentos de oro sustanciales de las mejoras de recursos. El Parque Industrial, formado por Railyard and Steel Mill, mejora significativamente los alimentos, la producción y el oro, lo que hace que los Estados Unidos sean versátiles y capaces de una rápida expansión y alta producción. El prospector ayuda a asegurar recursos importantes, mientras que la habilidad anfibia del marine agrega flexibilidad táctica. Estados Unidos es una opción completa que ofrece mucho a los jugadores que buscan la victoria.
S-Tier: Meiji Japón
GOISSHIN : cuando se construye demasiado un edificio, gane ciencia igual al 50% del costo de producción del edificio. +30% Producción para construir Dogo Onsen.
Mikasa - Meiji Japanese Unique Heavy Naval Unit. La primera vez que se destruye esta unidad, reaparece en el asentamiento más cercano que posee al 50% de HP.
Zero - Unidad de aire de combate único japonés de Meiji. Aumento del rango. +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate. Puede interceptar unidades aéreas enemigas.
Zaibatsu - Meiji Unique Quarter. Creado por construir el Ginko y Juygyo en el mismo distrito. +1 oro y producción en edificios en distritos adyacentes.
Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Building único de oro. Eterno.
JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Edificio de producción único de Meiji Japón. Eterno.
Meiji Japón se destaca por su ingenio y unidades poderosas. El rasgo de Goisshin le permite adaptar sus edificios a las necesidades modernas mientras obtiene ciencia, y el Quarter de Zaibatsu aumenta el oro y la producción, alimentando su empuje del juego final. La capacidad del Mikasa para reaparecer una vez agrega resiliencia a sus fuerzas navales, mientras que el cero ofrece una fuerte presencia aérea, lo que hace de Meiji Japón una opción formidable.
Civs modernos de nivel A
Las civilizaciones de nivel A son opciones sólidas que proporcionan un enfoque equilibrado para los recursos y la fuerza militar, ofreciendo versatilidad en su estrategia.
A-TIER: Imperio francés
Liberte, egalite, fraternita : puede seleccionar los efectos de celebración de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel.
Garde Imperiale - Unidad de Infantería de Infantería Imperial Francesa. Puede hacer un ataque a distancia. +2 Fuerza de combate cuando dentro de un amistoso comandante del ejército radio. Más caro de entrenar.
Jacobin : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con una vía, y el jacobín específico recibió una vez. Aumentos de costos por jacobina entrenada.
Avenida - Barrio Imperial Francés. Creado por construir el Jardín a la Francaise y el salón en el mismo distrito. +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad.
Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés. Eterno.
Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único. Eterno.
El imperio francés se destaca en victorias culturales, gracias a los efectos sinérgicos de la avenida, que combina el Jardín a la Francaise y el salón para impulsar la cultura y la felicidad. Esta sinergia alimenta el rasgo de libertad, egalita y fraternita, lo que lo convierte en ideal para jugadores que se centran en el dominio cultural. El Garde Imperiale proporciona una ventaja defensiva, asegurando que sus actividades culturales permanezcan sin ser molestadas.
A-TIER: México
Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion. Este gobierno tiene un efecto de celebración, +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a ningún otro tipo de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana. Las unidades adyacentes curan +10 hp. No se apila.
Revolucionario : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con un Zocalo, y el revolucionario específico recibido es aleatorio. Cada revolucionario solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por revolucionario entrenado.
Zocalo - Barrio único mexicano. Creado por construir el Catedral y el Portal de Mercanderos en el mismo distrito. +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno.
Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.
Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.
México es otra potencia cultural, que ofrece una fuerte mezcla de cultura, oro y felicidad. El rasgo de revolucion, combinado con el barrio de Zocalo, proporciona bonos culturales significativos, lo que lo convierte en una opción primaria para las victorias culturales. La Unidad de Soldaderas agrega resiliencia a sus formaciones militares, lo que hace de México una elección robusta para los jugadores que buscan dominar culturalmente.
A-TIER: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort.
Gusa - Qing Unidad de infantería única. +4 fuerza de combate si está adyacente a otro Gusa.
Hangshang - Qing Comerciante único. Civil que puede establecer una ruta comercial para importar recursos de un acuerdo extranjero. Obtenga 50 oro por cada recurso adquirido al crear una ruta comercial naval.
Huiguan - Qing Unique Quarter. Creado por la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. +35% de influencia en este acuerdo.
Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de ciencias únicas. Eterno.
Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único. Eterno.
La Civilización Qing ofrece un enfoque equilibrado con un enfoque en el oro, la cultura e influencia, aunque requiere una gestión cuidadosa debido a la sanción científica de los recursos importados. El barrio de Huiguan proporciona un impulso de influencia significativo, y la unidad GUSA puede ser poderosa en grandes formaciones, lo que hace de Qing una elección versátil para los jugadores que pueden administrar sus desafíos únicos.
Civs modernos de nivel B
Las civilizaciones de nivel B son buenas pero más especializadas, adecuadas para jugadores con estrategias específicas o aquellos que disfrutan de estilos de juegos únicos.
TIGER B: Buganda
River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan. Sura +10 hp al saquear cualquier mosaico.
Mwami - Comandante único del ejército de Bugandan. 50% rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando.
Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Mejora única de Bugandan. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.
Buganda es ideal para jugadores que disfrutan de estrategias agresivas, ganando beneficios significativos del saqueo. El río Raids Trait y las unidades de Abambowa y Mwami hacen que el saqueo sea muy gratificante, pero esta civilización requiere una guerra constante para prosperar. Si bien carece de acceso directo a rendimientos cruciales como la ciencia y la cultura, una estrategia de saqueo exitosa puede compensar estas deficiencias.
Nivel B: Prusia
Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor.
Hussar - Unidad de caballería única prusiana. Tiene +1 movimiento. +1 Fuerza de combate para cada movimiento que tiene restante.
Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano. +3 fuerza de combate contra unidades terrestres.
Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano. +2 oro y producción en baldosas rurales con un staatseisenbahn.
Prusia es perfecta para los jugadores que disfrutan del conflicto, ganando fuerza de combate de las relaciones negativas con otras civilizaciones. Las unidades Hussar y Stuka son fuertes, lo que hace de Prusia una formidable fuerza militar. Sin embargo, su enfoque en el combate significa que necesitará capturar asentamientos para mantenerse al día con la ciencia y la cultura, que son vitales en la era moderna. Prusia es una opción de alto riesgo y alta recompensa que requiere un manejo cuidadoso para evitar ser abrumado.
Nivel B: Rusia
Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en ciudades de Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage.
Cossack - Unidad de caballería única rusa. +4 Fuerza de combate en territorio amigable.
Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio único ruso. Tiene +1 movimiento. Fuerza de combate base más baja pero tiene la capacidad de salpicaduras. Se da daño a las unidades enemigas adyacentes a la unidad objetivo.
Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.
Rusia ofrece bonos de rendimiento decentes, particularmente en Tundra, lo que lo convierte en una opción sólida para los jugadores que pueden aprovechar estas ventajas. El lanzador de cohetes Cossack y Katyusha proporciona capacidades defensivas, pero las bonificaciones de la civilización no son tan impactantes como las de las civilizaciones de nivel superior, lo que potencialmente limita su competitividad en la era moderna.
Nivel B: Siam
ItSapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo independiente. +30% de producción para construir DOI Suthep.
Chang Beun - Unidad de rango único siamés. Ha aumentado la fuerza a distancia y el movimiento +1. Puede moverse después de atacar.
UPARAT - Una gran persona con un cargo. Solo se puede capacitar en ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente, y el uparat específico recibido es aleatorio. Cada uparat solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por uparat entrenado.
Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en un río navegable.
El rasgo único de Siam permite el estatus de soberano inmediato sobre las ciudades-estado, lo que puede ser poderoso si puede generar la influencia necesaria. El Chang Beun es una unidad de distancia efectiva, pero el impacto general de Siam depende en gran medida de las ciudades-estado con las que puede aliarse, por lo que es una elección situacional.
Civs modernos de nivel C
Las civilizaciones de nivel C son viables, pero a menudo requieren un estilo de juego específico o jugadores más experimentados para sobresalir.
T-Tier: Mughal
Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo.
Sepoy - Unidad de infantería única mogol. Puede hacer un ataque a distancia.
Zamindar - Mughal Unique Settler. Unidad civil capaz de fundar nuevas ciudades. +1 población en nuevos asentamientos.
Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.
La civilización mogol puede ser altamente efectiva con la estrategia correcta, gracias al impulso de oro de +75% de todas las fuentes. Sin embargo, la penalización del -25% a otros rendimientos requiere una gestión cuidadosa para mantener la competitividad en la ciencia y la cultura. Los otros rasgos de Mughal son sólidos pero no cambian el juego, lo que hace que esta civilización sea una elección desafiante pero gratificante para los jugadores experimentados.
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