Wiadomości o przełomie: odsłonięte tajemnice ostrzów ognia
Zespół MercurySteam, składający się z byłych członków Rebel Act Studios, wprowadza bogatą historię do swojego najnowszego projektu. Znani z pracy nad kultowym klasykiem Classic: Blade of Darkness , wydanym w 2001 roku, programiści dopracowali system bojowy, który pozwolił graczom zerwać kończyny wrogów, dodając poziom brutalności i realizmu, który urzekł graczy. Ta gra była znaczącym źródłem inspiracji dla ich nowego przedsięwzięcia, Blades of Fire .
W tworzeniu ostrzy ogniska Mercurysteam nie tylko patrzył w przeszłość. Rzucili także inspirację z współczesnych tytułów przygodowych akcji, zwłaszcza z kinowej walki i bogato szczegółowego świata Boga Wojny ponownie uruchomionego przez Santa Monica Studio. Celem było połączenie szybkiej akcji z elementami RPG, tworzenie wrażeń gier, które jest zarówno angażujące, jak i wciągające.
Wybitną cechą ostrzy ognia jest jego unikalny system rzemieślniczy. Gracze mogą tworzyć własne ostrza, dostosowując aspekty takie jak długość, waga, trwałość i równowaga. Ten system umożliwia graczom dostosowanie ich broni do preferowanego stylu walki, wzmacniając osobisty kontakt z rozgrywką.
Narracja o ostrzach straży pożarnej koncentruje się na wojowniku Aran de Lira, który wyrusza w poszukiwaniu przebiegłej królowej o mocy, aby zamienić metal w kamień. W miarę postępu Aran napotkał 50 różnych rodzajów wrogów, z których każdy wymagał unikalnego taktycznego podejścia do przezwyciężenia.
Blades of Fire ma zostać uruchomiony 22 maja 2025 r. I będą dostępne na PC (za pośrednictwem Epic Games Store), Xbox Series i PS5. To wydanie oznacza nowy rozdział w dziedzictwie MercurySteam, łącząc swoją historyczną wiedzę z nowoczesnymi innowacjami w grach.