Breaking News: onthulde geheimen van vuurbladen
Het team van MercurySteam, bestaande uit voormalige leden van Rebel Act Studios, brengt een rijke geschiedenis naar hun nieuwste project. Bekend om hun werk aan de Cult Classic Severance: Blade of Darkness , uitgebracht in 2001, hebben deze ontwikkelaars een gevechtssysteem aangescherpt waarmee spelers de ledematen van vijanden konden verbreken, wat een niveau van brutaliteit en realisme toevoegt dat gamers boeiden. Deze game heeft gediend als een belangrijke bron van inspiratie voor hun nieuwe onderneming, Blades of Fire .
Bij het maken van vuurbladen keek MercurySteam niet alleen naar het verleden. Ze haalden ook inspiratie uit hedendaagse actie-avonturentitels, met name de filmische gevechten en de rijkelijk gedetailleerde wereld van de God of War -reboot door Santa Monica Studio. Het doel was om snelle actie te versmelten met RPG-elementen, waardoor een game-ervaring werd gecreëerd die zowel boeiend als meeslepend is.
Een opvallende functie van Blades of Fire is het unieke wapenschermsysteem. Spelers kunnen hun eigen messen smeden, aspecten aanpassen zoals lengte, gewicht, duurzaamheid en balans. Dit systeem stelt spelers in staat om hun wapens aan te passen aan hun favoriete gevechtsstijl, waardoor de persoonlijke touch naar gameplay wordt verbeterd.
Het verhaal van Blades of Fire concentreert zich op de krijger Aran de Lira, die begint aan een zoektocht tegen een sluwe koningin met de kracht om metaal in steen te veranderen. Naarmate Aran vordert, zal hij 50 verschillende soorten vijanden tegenkomen, die elk een unieke tactische benadering eisen om te overwinnen.
Blades of Fire wordt ingesteld om te lanceren op 22 mei 2025 en zijn beschikbaar op pc (via de Epic Games Store), Xbox -serie en PS5. Deze release markeert een nieuw hoofdstuk in de erfenis van MercurySteam en combineert hun historische expertise met moderne gaming -innovaties.