Assassin's Creed Remakes dąży do odnowości ukochanej klasyki
CEO Ubisoft, Yves Guillemot, niedawno potwierdził opracowanie wielu przeróbek Assassin's Creed. W ostatnim wywiadzie na stronie internetowej Ubisoft Guillemot nakreślił przyszłe plany franczyzy.
Powiązane wideo
Plany remakea AC Ubisoft!
Assassin's Creed Remakes oficjalnie ogłoszono
Regularny strumień różnorodnych doświadczeń prądu przemiennego
Podczas wywiadu na stronie internetowej Ubisoft Guillemot potwierdził opracowanie kilku przeróbek Assassin's Creed, chociaż nie określał, które tytuły. Stwierdził: „Gracze mogą spodziewać się kilku przeróbek, pozwalając nam ponownie odwiedzić poprzednie gry i modernizację; niektóre starsze światy Assassin's Creed są niezwykle bogate i dojrzałe do ponownej wizyty”. Fani mogą przewidzieć rewitalizację klasycznych wpisów Assassin's Creed.
Guillemot zasugerował także różnorodną gamę nadchodzących doświadczeń. „Spodziewaj się różnorodnych doświadczeń. Celem są bardziej regularne wydania Creed Assassin, ale każdego roku nie będzie tego samego doświadczenia” - wyjaśnił.
Nadchodzące tytuły, takie jak Assassin's Creed Hexe i Assassin's Creed Shadows, obiecują unikalną rozgrywkę. Hexe, osadzony w XVI-wiecznej Europie, ma na celu wydanie 2026, podczas gdy tytuł mobilny, Assassin's Creed Jade, jest oczekiwany w 2025 r. Assassin's Creed Shadows, osadzony w Feudal Japan, wprowadza 15 listopada 2024 r.
Ubisoft ma historię remasteringu klasycznych tytułów, w tym Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) i Assassin's Creed Rogue Remastered (2018). W ubiegłym roku krążyły plotki o potencjalnym remake'u Assassin's Creed Black Flag, chociaż Ubisoft tego nie potwierdził.
Ubisoft obejmuje generatywne AI
Guillemot omówił również postęp technologiczny w tworzeniu gier. Podkreślił dynamiczny system pogodowy Assassin Creed Shadows, wpływając na rozgrywkę i wizualizację. Podkreślił potencjał generatywnej sztucznej inteligencji w celu ulepszenia światów gier.
„Technologia szybko się rozwija, oferując nieograniczone możliwości”, zauważył Guillemot. „Na przykład Assassin's Creed Shadows zawiera system pogodowy wpływający na rozgrywkę; wcześniej pływające stawy mogą zamrozić.”
„Wizualnie seria robi znaczący skok do przodu. Uważam, że generatywne AI może znacznie zwiększyć NPC, czyniąc je bardziej inteligentnymi i interaktywnymi” - dodał. „Może to obejmować zwierzęta i samo środowisko. Nadal możemy znacznie zwiększyć te otwarte światy, aby być jeszcze bardziej dynamiczne.”
Najnowsze artykuły