Spider-Man 2 debuteert naar 'gemengde' stoomrecensies te midden van ernstige pc-prestatieproblemen
De pc-poort van Spider-Man 2 heeft, ondanks veelbelovende initiële prestatiebenchmarks, een gemengde ontvangst op stoom ontvangen vanwege wijdverbreide technische problemen. Een aanzienlijk deel van de gebruikersrecensies (45% negatief) noemt frequente crashes, zelfs op high-end systemen uitgerust met RTX 4090 GPU's en de nieuwste stuurprogramma's.
Eén RTX 4090-gebruiker meldde consistente crashes en verklaarde: "Ondanks het feit dat ze een hoogwaardige GPU hadden en de nieuwste NVIDIA-stuurprogramma's (5.66.36) uitvoeren, crasht het spel vaak." De ervaring van een andere gebruiker was nog negatiever: "De game is volledig onspeelbaar op pc. De game crasht om de vijf minuten naar desktop. Ik heb al om terugbetaling gevraagd." Veel recensenten herhaalden deze sentimenten en adviseerden potentiële kopers om te wachten op prestatiepatches. Eén gebruiker beschreef het spel als 'ruw', onder vermelding van problemen zoals onvolledige verlichting in tussenfilmpjes, extreem lage framesnelheden in bepaalde scènes, audio -desynchronisatie, bevriezing, stotteren en verschillende andere prestatieproblemen.
Een veel voorkomend foutmelding wijst op het weergeven van problemen met de stuurprogramma, die verouderde stuurprogramma's, overmatig hoge in-game-instellingen, GPU-oververhitting of gamegerelateerde fouten als potentiële oorzaken suggereert.
Naast crashes hebben spelers problemen gemeld met DLSS en ray tracing -functionaliteit, langdurige laadtijden, ontbrekende texturen en audioschees. Sommige gebruikers ervoeren prestatiedegradatie en uiteindelijk crashes na uitgebreide speelsessies, wat leidde tot speculatie over potentiële geheugenlekken.
NIXXES Software, The Porting Studio, erkende de problemen op de Steam -forums, leidden gebruikers naar hun ondersteuningswebsite voor het oplossen van problemen en het aanvragen van logboeken en crashdumps voor een snellere diagnose. Ze bevestigden ook het bewustzijn van een bug die foto-op-missies beïnvloedt bij lage framesnelheden (onder 20 fps), hetgeen suggereert dat de grafische instellingen of resolutie als tijdelijke oplossing worden verlaagd.
Laatste artikelen