Spider-Man 2 дебютирует с «смешанными» обзорами Steam на фоне серьезных проблем с производительностью ПК
ПК-порт Spider-Man 2, несмотря на многообещающие первоначальные показатели производительности, получил смешанный прием в Steam из-за широко распространенных технических проблем. Значительная часть обзоров пользователей (45% отрицательно) цитирует частые сбои, даже в высококачественных системах, оснащенных графическими процессорами RTX 4090 и новейшими драйверами.
Один пользователь RTX 4090 сообщил о последовательных сбоях, заявив: «Несмотря на то, что он имел высококачественный графический процессор и запустил новейшие драйверы NVIDIA (5,66,36), игра часто вылетает». Опыт другого пользователя был еще более негативным: «Игра совершенно не играет на ПК. Многие рецензенты повторили эти чувства, посоветовав потенциальным покупателям ждать патчей производительности. Один из пользователей назвал игру «грубой», ссылаясь на такие проблемы, как неполное освещение в роликах, чрезвычайно низкая частота кадров в определенных сценах, аудиозинхронизация, замораживание, заикание и различные другие проблемы производительности.
Общее сообщение об ошибке указывает на отображение проблем с драйверами, предлагая устаревшие драйверы, чрезмерно высокие внутриигровые настройки, перегрев графических процессоров или ошибки, связанные с игрой в качестве потенциальных причин.
Помимо сбоев, игроки сообщают о проблемах с DLSS и функциональностью трассировки лучей, длительным временем загрузки, отсутствующими текстурами и аудио -глюками. Некоторые пользователи испытали деградацию производительности и возможные сбои после расширенных игровых сессий, что привело к спекуляциям о потенциальных утечках памяти.
Nixxes Software, The Porting Studio, признала проблемы на форумах Steam, направляя пользователей на свой веб -сайт поддержки для руководств по устранению неполадок и запрашивая журналы и сбои для более высокой диагностики. Они также подтвердили осведомленность о ошибке, влияющей на фотооперационные миссии с низкой частотой кадров (ниже 20 кадров в секунду), что предполагает снижение настройки графики или разрешение в качестве временного исправления.
Последние статьи