Spider-Man 2 Debüts zu "gemischten" Steam Reviews inmitten schwerwiegender PC-Leistungsprobleme
Der PC-Port von Spider-Man 2 hat trotz vielversprechender anfänglicher Leistungsbenchmark aufgrund weit verbreiteter technischer Probleme einen gemischten Empfang auf Dampf erhalten. Ein signifikanter Teil der Benutzerbewertungen (45% negativ) zitiert häufige Abstürze, selbst bei High-End-Systemen, die mit RTX 4090 GPUs und den neuesten Treibern ausgestattet sind.
Ein RTX 4090-Benutzer berichtete über konstante Abstürze und erklärte: "Trotz einer High-End-GPU und dem Ausführen der neuesten NVIDIA-Treiber (5,66,36) stürzt das Spiel häufig ab." Die Erfahrung eines anderen Benutzers war noch negativer: "Das Spiel ist auf dem PC völlig unspielbar. Das Spiel stürzt alle fünf Minuten auf Desktop. Ich habe bereits eine Rückerstattung angefordert." Viele Rezensenten wiederholten diese Gefühle und raten potenziellen Käufern, auf Performance -Patches zu warten. Ein Benutzer beschrieb das Spiel als "grob" und zitierte Probleme wie unvollständige Beleuchtung in Zwischensequenzen, extrem niedrige Bildraten in bestimmten Szenen, Audio -Desynchronisierung, Einfrieren, Stottern und verschiedene andere Leistungsprobleme.
Eine übliche Fehlermeldung zeigt, dass Treiberprobleme angezeigt werden, die veraltete Treiber, übermäßig hohe Einstellungen im Spiel, GPU-Überhitzung oder spielbezogene Fehler als potenzielle Ursachen vorschlagen.
Über die Abstürze hinaus haben die Spieler Probleme mit DLS- und Strahlenverfolgungsfunktionen, längeren Ladezeiten, fehlenden Texturen und Audio -Störungen gemeldet. Einige Benutzer hatten nach erweiterten Spielsitzungen eine Leistungsverschlechterung und letztendliche Abstürze, was zu Spekulationen über mögliche Speicherlecks führte.
Die Nixxes -Software, das Porting Studio, bestätigte die Probleme in den Steam -Foren und lenkte die Benutzer auf ihre Support -Website zur Fehlerbehebung von Führern und Anfordern von Protokollen und Crash -Dumps für eine schnellere Diagnose. Sie bestätigten auch das Bewusstsein für einen Fehler, der Photo-OP-Missionen bei niedrigen Bildraten (unter 20 fps) beeinflusste, was darauf hindeutet, dass die Grafikeinstellungen oder die Auflösung als vorübergehende Korrektur verringert werden.