Kojima vraagt de creatieve levensduur te midden van Death Stranding 2 Crunch
De legendarische game -maker Hideo Kojima deelde onlangs zijn reflecties over de veeleisende aard van game -ontwikkeling, waaruit bleek dat Death Stranding 2: On the Beach momenteel in "Crunch Time" is. In een reeks X/Twitter -berichten beschreef Kojima de periode als "de meest veeleisende periode van spelontwikkeling - zowel fysiek als mentaal." Hij beschreef de uitgebreide werklast die verder gaat dan game -ontwikkeling zelf, inclusief spraakopname, schrijven, interviews en verschillende andere taken. Hoewel hij de Death Stranding 2 niet expliciet noemde, maakt de releasedatum van 2025 het het meest waarschijnlijke project dat momenteel in deze intensieve fase is. De andere projecten van Kojima Productions, OD en Physint, lijken zich in eerdere stadia van ontwikkeling te bevinden.
Kojima's opmerkingen over "Crunch Time" waren niet alleen verantwoordelijk voor zijn beschouwing van zijn creatieve levensduur. De 61-jarige noemde ook de aankoop van een Ridley Scott-biografie als aanleiding tot reflectie op zijn eigen carrière. Hij vroeg zich af hoe lang hij zijn creatieve drive kon handhaven, en merkte op dat Ridley Scott zelfs op 87 -jarige leeftijd actief blijft. Ondanks de uitdagingen, uitte Kojima zijn wens om nog jaren te blijven creëren.
Death Stranding 2 gameplay -beelden uitgebracht in september toonden de kenmerkende bizarre stijl, met unieke elementen zoals een eigenaardige fotomodus, dansende poppenfiguren en een personage geportretteerd door George Miller. Hoewel eerder een verhaalintroductie werd onthuld, blijven veel plotdetails gehuld in mysterie. Kojima heeft echter bevestigd welke tekens niet zullen terugkeren. De eerste Death Stranding-game, hoewel geprezen om zijn unieke wereldbouw, ontving gemengde beoordelingen met betrekking tot de gameplay.