Kojima는 죽음이 2 위에있는 창의적 장수에 의문을 제기합니다
전설적인 게임 제작자 Hideo Kojima는 최근 게임 개발의 까다로운 특성에 대한 그의 반성을 공유하여 Death Stranding 2 : on the Beach가 현재 "Crunch Time"에 있음을 밝혀 냈습니다. 일련의 X/Twitter 게시물에서 Kojima는이 기간을 "물리적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간"이라고 설명했습니다. 그는 음성 녹음, 작문, 인터뷰 및 기타 다양한 작업을 포함하여 게임 개발 자체를 넘어 광범위한 작업량을 자세히 설명했습니다. 그는 명시 적으로 Death Stranding 2를 지명하지는 않았지만 2025 년 출시 날짜는 현재이 집중 단계에서 가장 큰 프로젝트 일 가능성이 높습니다. Kojima Productions의 다른 프로젝트 인 OD와 Physint는 초기 개발 단계에있는 것으로 보입니다.
"Crunch Time"에 대한 Kojima의 의견은 그의 창조적 장수에 대한 그의 묵상에 대해서만 책임이 없었습니다. 61 세의 소년은 또한 자신의 경력에 대한 반성을 촉구하는 Ridley Scott 전기 구매를 인용했습니다. 그는 87시에도 Ridley Scott이 여전히 활동적이라는 점을 지적하면서 자신의 창의적인 드라이브를 얼마나 오래 유지할 수 있는지에 대해 의문을 제기했습니다. 도전에도 불구하고 코지마는 앞으로 몇 년 동안 계속 창조하려는 욕망을 표명했다.
9 월에 발표 된 데스 스트랜드 2 게임 플레이 장면은 특이한 사진 모드, 춤 인형 인형 인형 및 조지 밀러 (George Miller)가 묘사 한 캐릭터와 같은 독특한 요소를 특징으로하는 시그니처 기괴한 스타일을 선보였습니다. 스토리 소개가 이전에 공개되었지만 많은 음모 세부 사항이 미스터리에 남아 있습니다. 그러나 Kojima는 어떤 캐릭터가 돌아 오지 않을지 확인했습니다. 첫 번째 데스 스트랜드 게임은 독특한 세계 건설로 칭찬을 받았지만 게임 플레이에 관한 혼합 리뷰를 받았습니다.