Thuis Nieuws Freedom Wars Remastered pronkt met gameplay-systemen

Freedom Wars Remastered pronkt met gameplay-systemen

Auteur : Penelope Update : Jan 22,2025

Freedom Wars Remastered pronkt met gameplay-systemen

Freedom Wars Remastered: verbeterde gameplay en nieuwe functies onthuld

Een nieuwe trailer voor Freedom Wars Remastered toont de vernieuwde gameplay en besturingssystemen van de game, samen met aanzienlijke verbeteringen. Deze actie-RPG, die zich afspeelt in een dystopische wereld, daagt spelers uit om tegen mechanische wezens te vechten, hun uitrusting te upgraden en een verscheidenheid aan missies te voltooien.

De geremasterde versie beschikt over geüpgradede beelden, verbeterde spelbalans, een uitdagende nieuwe moeilijkheidsgraad en talloze andere functie-updates. Freedom Wars Remastered wordt op 10 januari gelanceerd op PS4, PS5, Switch en pc.

Freedom Wars (voor PS Vita), oorspronkelijk ontwikkeld als reactie op het besluit van Capcom om de Monster Hunter-franchise naar Nintendo-consoles te verplaatsen, bood een vergelijkbare gameplay-loop: spelers vechten tegen kolossale mechanische vijanden, Abductors genaamd, verzamelen hun onderdelen en upgraden hun uitrusting om de gevechtseffectiviteit te verbeteren. Deze kerngameplay blijft bestaan, maar met aanzienlijke verbeteringen.

De nieuwe trailer van Bandai Namco benadrukt deze verbeteringen. Het verhaal volgt een ‘zondaar’, die simpelweg veroordeeld is omdat hij geboren is in een wereld zonder hulpbronnen. Het vonnis van de zondaar omvat het voltooien van missies voor hun Panopticon (stadstaat), variërend van het redden van burgers en het vernietigen van ontvoerders tot het veroveren van controlesystemen. Deze missies kunnen solo of met online coöppartners worden uitgevoerd.

Freedom Wars Remastered: verbeteringen aan het gameplay-systeem

De trailer beschrijft de verbeteringen in Freedom Wars Remastered. De beelden krijgen een grote boost: van 544p naar 4K (2160p) resolutie op PS5 en pc, met behoud van een soepele 60 FPS. PS4-gebruikers ervaren 1080p bij 60 FPS, terwijl de Switch-versie draait op 1080p, 30 FPS. De gameplay is sneller dan het origineel, dankzij een verbeterd ontwerp en mechanica zoals hogere bewegingssnelheid en aanvalsannulering.

Het maken en upgraden is gestroomlijnd met meer intuïtieve interfaces en vrij bevestigbare/afneembare modules. Met een nieuwe functie voor modulesynthese kunnen spelers modules verbeteren met behulp van middelen die zijn verkregen van geredde burgers. Ten slotte is er een moeilijkheidsgraad "Deadly Sinner" die zich richt op ervaren spelers, en alle originele aanpassings-DLC van de PS Vita-versie is inbegrepen.