Thuis Nieuws Divinity: Original Sin 2 - How To Go To Bloodmoon Island

Divinity: Original Sin 2 - How To Go To Bloodmoon Island

Auteur : Aaron Update : Mar 25,2025

Snelle links

Bloodmoon Island, een mysterieus gebied in het noorden van de kust van Reaper, is gehuld in intriges en afgesneden van het vasteland door de dodelijke deathfog. De enige brug die het met de kust verbindt, ligt in ruïnes, waardoor traditionele toegang schijnbaar onmogelijk is. Het wagen naar Bloodmoon Island verdiept niet alleen de hoofdverhaallijn, maar ontgrendelt ook extra zijmissies. Het spel biedt echter schaarse hints over het navigeren door de Deathfog om het eiland te bereiken, waardoor spelers vaak de kust van Reaper doorzochten voor aanwijzingen. Hieronder staan ​​de gedetailleerde methoden om Bloodmoon Island te bereiken en het verhaal in goddelijkheid te bevorderen: Original Sin 2.

Spirit Vision toont de weg

Bloodmoon Island was ooit verbonden met Reaper's Coast door een brug, nu vernietigd en de toegang blokkeerde. Deze brug ligt ten noordoosten van kloosterwood, in de buurt van de gebieden die worden bewoond door Jahan en Witch Alice. Bij het bereiken van de brug vind je het drijfhoutvelden Waypoint. Hier zal Casting Spirit Vision de gebroken segmenten van de brug onthullen, waarvan sommige gevangen zitten, waardoor de kruising ingewikkeld is. Met de juiste vaardigheden en items wordt het doorkruisen van deze spectrale brug echter beheersbaar:

  1. Handschoenen van teleportatie : verworven in de eerste handeling, deze handschoenen maken teleportatie mogelijk zonder de vaardigheid te leren. Gebruik ze om elke metgezel over de brug te teleporteren, zij het vervelend.
  2. Translocatievaardigheden : vaardigheden zoals Phoenix Dive, mantel en dolk en tactische retraite zorgen voor teleportatie, wat van onschatbare waarde is voor het navigeren door de gebroken brug. Niet alle partijleden kunnen deze vaardigheden echter bezitten, waardoor alternatieve strategieën nodig zijn.
  3. Teleporterpiramides : het spel biedt vier teleporterpiramides, speciale artefacten die kromtrekken tussen hen toestaan. Plaats één piramide in de inventaris van een metgezel die translocatievaardigheden kan gebruiken om de brug over te steken. Eenmaal overdoor kan de rest van de partij hun locatie kromtrekken.
  4. Snelle reizen : alternatief, laat een metgezel met translocatievaardigheden de brug oversteken om het Bloodmoon Island Waypoint te ontdekken, waardoor de rest van het feest daar snel kan reizen zonder de brug te doorkruisen.

Neem de veerboot over de Deathfog

Hoewel de strategieën voor bruggen-crossing effectief zijn, hebben partijen, waaronder Fane, een extra optie. Als een ondode personage is Fane immuun voor de Deathfog, waardoor hij het veilig kan oversteken. Ten noordwesten van Cloisterwood wacht een ondode veerman op een pier en belooft een veilige doorgang door het Deathfog naar Bloodmoon Island. Dit is echter een bedrieglijk aanbod; Iedereen behalve Fane zal vergaan tijdens de kruising. Als Fane alleen de veerboot neemt, zal hij Bloodmoon Island ongedeerd bereiken en kan hij het waypoint voor de rest van het feest ontgrendelen om snel naar toe te reizen.

De veerboot nemen zonder fane in het feest

Als Fane geen deel uitmaakt van je feest, maar je wilt nog steeds de veerboot gebruiken, moet je teleporterpiramides gebruiken. Hier is hoe:

  1. Ontketen de partij en plaats een teleporterpiramide in de inventaris van de metgezel die de veerboot zal nemen.
  2. De metgezel zal sterven bij het bereiken van de pier van Bloodmoon Island.
  3. Gebruik de tweede teleporterpiramide om de rest van de partij te kromtrekken aan de locatie van de dode metgezel.
  4. Nieuw leven in de dode metgezel met behulp van een opstandingsspreuk of scroll.

Voor partijen zonder Fane is het Crossing the Bridge de meest eenvoudige methode om Bloodmoon Island te bereiken.

Het is raadzaam om de ondode veerman niet in de strijd te betrekken, omdat hij een Deathfog -spreuk kan ontketenen die onmiddellijk iedereen in de buurt kan doden. Als je besluit hem aan te vallen, bewaar je spel dan van tevoren. Het verslaan van hem verleent je een rustgevend koude vaardigheidsboek, een gewone riem en 3.750xp.