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Divinité: Original Sin 2 - Comment se rendre à Bloodmoon Island

Auteur : Aaron Mise à jour : Mar 25,2025

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Bloodmoon Island, une région mystérieuse du nord de la côte de Reaper, est enveloppée d'intrigue et coupée du continent par le mortel de la mort. Le seul pont qui le connectait à la côte réside dans les ruines, ce qui rend l'accès traditionnel apparemment impossible. L'aventure sur Bloodmoon Island approfondit non seulement le scénario principal, mais débloque également des quêtes secondaires supplémentaires. Cependant, le jeu offre à peu de conseils sur la navigation dans le décès pour atteindre l'île, laissant souvent les joueurs à parcourir la côte de Reaper pour les indices. Vous trouverez ci-dessous les méthodes détaillées pour atteindre Bloodmoon Island et faire avancer l'histoire dans Divinity: Original Sin 2.

Spirit Vision montre la voie

Bloodmoon Island était autrefois lié à la côte de Reaper par un pont, maintenant détruit et bloquant l'accès. Ce pont est situé au nord-est de Cloiterwood, près des zones habitées par Jahan et Witch Alice. En atteignant le pont, vous trouverez le waypoint des champs de bois flotté. Ici, Casting Spirit Vision révélera les segments brisés du pont, dont certains sont piégés, compliquant la traversée. Cependant, avec les bonnes compétences et éléments, la traversée de ce pont spectral devient gérable:

  1. Gants de téléportation : acquis dans le premier acte, ces gants permettent la téléportation sans avoir besoin d'apprendre la compétence. Utilisez-les pour téléporter chaque compagnon à travers le pont, bien que fastidieusement.
  2. Compétences de translocation : Des compétences comme Phoenix Dive, Cloak et Dagger et Tactical Retreat permettent une téléportation, ce qui est inestimable pour naviguer dans le pont cassé. Cependant, tous les membres du parti ne peuvent pas posséder ces compétences, nécessitant des stratégies alternatives.
  3. Pyramides du téléporteur : Le jeu fournit quatre pyramides de téléporteur, des artefacts spéciaux qui permettent de déformer entre eux. Placez une pyramide dans l'inventaire d'un compagnon qui peut utiliser les compétences de translocation pour traverser le pont. Une fois, le reste du parti peut se déformer à leur emplacement.
  4. Voyage rapide : Alternativement, demandez à un compagnon de compétences de translocation traverse le pont pour découvrir le Waypoint de l'île Bloodmoon, permettant au reste de la fête d'y voyager sans avoir besoin de traverser le pont.

Prenez le ferry à travers le Deathfog

Bien que les stratégies de transfert de pont soient efficaces, les parties, dont FANE, ont une option supplémentaire. En tant que personnage mort-vivant, Fane est à l'abri du Deathfog, lui permettant de le traverser en toute sécurité. Au nord-ouest de Cloiterwood, un ferry-vivant attend dans une jetée, promettant un passage sûr à travers le Deathfog de Bloodmoon Island. Cependant, il s'agit d'une offre trompeuse; Tout le monde sauf Fane périra pendant la traversée. Si Fane prend le ferry seul, il atteindra l'île Bloodmoon indemne et peut alors déverrouiller le waypoint pour que le reste de la fête se déplace rapidement.

Prendre le ferry sans fane dans la fête

Si Fane ne fait pas partie de votre groupe mais que vous souhaitez toujours utiliser le ferry, vous devrez utiliser des pyramides de téléporteur. Voici comment:

  1. Décrochez la fête et placez une pyramide de téléporteur dans l'inventaire du compagnon qui prendra le ferry.
  2. Le compagnon mourra en atteignant la jetée de Bloodmoon Island.
  3. Utilisez la deuxième pyramide du téléporteur pour déformer le reste de la fête à l'emplacement du compagnon mort.
  4. Revivez le compagnon mort en utilisant un sort de résurrection ou un défilement.

Pour les fêtes sans fane, le passage du pont est la méthode la plus simple pour atteindre Bloodmoon Island.

Il est conseillé de ne pas engager le ferry-victoire à combattant au combat, car il peut déclencher un sort Deathfog qui peut tuer instantanément n'importe qui à proximité. Si vous décidez de l'attaquer, enregistrez votre jeu à l'avance. Le vaincre vous accorde un livre de compétences froid apaisant, une ceinture ordinaire et 3 750xp.