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Divinidad: SIN ORIGINAL 2 - Cómo llegar a Bloodmoon Island

Autor : Aaron Actualizar : Mar 25,2025

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Bloodmoon Island, una misteriosa región en el norte de la costa de Reaper, está envuelta en intriga y se interrumpe del continente por el mortal de la muerte. El único puente que lo conecta a la costa se encuentra en ruinas, lo que hace que el acceso tradicional sea aparentemente imposible. Aventurar a Bloodmoon Island no solo profundiza la historia principal, sino que también desbloquea misiones secundarias adicionales. Sin embargo, el juego ofrece escasas pistas sobre la navegación de la muerte para llegar a la isla, a menudo dejando a los jugadores recorriendo la costa de Reaper en busca de pistas. A continuación se muestran los métodos detallados para llegar a Bloodmoon Island y avanzar la historia en Divinidad: original sin 2.

La visión del espíritu muestra el camino

Bloodmoon Island una vez estuvo vinculada a la costa de Reaper por un puente, ahora destruido y bloqueando el acceso. Este puente se encuentra al noreste de Cloisterwood, cerca de las áreas habitadas por Jahan y Witch Alice. Al llegar al puente, encontrará el waypoint de los campos de madera flotante. Aquí, la visión del espíritu de lanzamiento revelará los segmentos rotos del puente, algunos de los cuales están atrapados, lo que complica el cruce. Sin embargo, con las habilidades y elementos adecuados, atravesar este puente espectral se vuelve manejable:

  1. Guantes de teletransportación : adquiridos en el primer acto, estos guantes permiten la teletransportación sin necesidad de aprender la habilidad. Úselos para teletransportar a cada compañero a través del puente, aunque tediosamente.
  2. Habilidades de translocación : habilidades como Phoenix Dive, Cloak and Dagger, y el retiro táctico permiten la teletransportación, lo cual es invaluable para navegar por el puente roto. Sin embargo, no todos los miembros del partido pueden poseer estas habilidades, lo que requiere estrategias alternativas.
  3. Pyramids de teletransportador : el juego proporciona cuatro pirámides de teletransportador, artefactos especiales que permiten deformarse entre ellas. Coloque una pirámide en el inventario de un compañero que pueda usar habilidades de translocación para cruzar el puente. Una vez al otro lado, el resto de la fiesta puede deformarse en su ubicación.
  4. Viajes rápidos : alternativamente, tenga un compañero con habilidades de translocación, cruce el puente para descubrir el Waypoint Island Bloodmoon, permitiendo al resto de la fiesta viajar rápidamente allí sin necesidad de atravesar el puente.

Lleva el ferry a través del fog de la muerte

Si bien las estrategias de cruce de puentes son efectivas, las partes, incluido Fane, tienen una opción adicional. Como personaje no muerto, Fane es inmune a la muerte, lo que le permite cruzarlo de manera segura. El noroeste de Cloisterwood, un ferry no muerto espera en un muelle, prometiendo un paso seguro a través del margen de la muerte hasta la isla Bloodmoon. Sin embargo, esta es una oferta engañosa; Todos excepto Fane perecerán durante el cruce. Si Fane toma el ferry solo, llegará a Bloodmoon Island ileso y luego puede desbloquear el punto de referencia para que el resto de la fiesta viaje rápidamente.

Tomando el ferry sin fane en la fiesta

Si Fane no es parte de su fiesta, pero aún desea usar el ferry, deberá utilizar las pirámides de teletransportadores. Aquí está como:

  1. Despare la fiesta y coloque una pirámide del teletransportador en el inventario del compañero que tomará el ferry.
  2. El compañero morirá al llegar al muelle de Bloodmoon Island.
  3. Use la segunda pirámide del teletransportador para deformar el resto de la fiesta en la ubicación del compañero muerto.
  4. Revive al compañero muerto usando un hechizo o desplazamiento de resurrección.

Para las fiestas sin fane, cruzar el puente es el método más sencillo para llegar a Bloodmoon Island.

Es aconsejable no involucrar al Ferryman Undead en combate, ya que puede desatar un hechizo de muerte que puede matar instantáneamente a cualquier persona cercana. Si decides atacarlo, guarda tu juego de antemano. Derrotarlo le otorga un libro de habilidades frías relajantes, un cinturón normal y 3.750xp.