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Göttlichkeit: Erbsünde 2 - Wie man zur Bloodmoon Island kommt

Autor : Aaron Aktualisieren : Mar 25,2025

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Bloodmoon Island, eine mysteriöse Region im Norden von Reaper's Coast, ist in Intrigen gehüllt und vom tödlichen Todesfog vom Festland abgeschnitten. Die einzige Brücke, die sie mit der Küste verbindet, liegt in Trümmern und macht den traditionellen Zugang scheinbar unmöglich. Wenn Sie sich nach Bloodmoon Island wagen, vertiefen Sie nicht nur die Hauptgeschichte, sondern schaltet auch zusätzliche Nebenquests frei. Das Spiel bietet jedoch kaum Hinweise auf die Navigation des Todesfogs, um die Insel zu erreichen. Im Folgenden finden Sie die detaillierten Methoden, um Bloodmoon Island zu erreichen und die Geschichte in Göttlichkeit zu fördern: Erbsünde 2.

Die Vision des Geistes zeigt den Weg

Bloodmoon Island war einst an einer Brücke mit Reapers Küste verbunden, die jetzt zerstört wurde und den Zugang blockierte. Diese Brücke befindet sich nordöstlich von Cloisterwood, in der Nähe der von Jahan und Hexe Alice lebenden Gebiete. Wenn Sie die Brücke erreichen, finden Sie den Wegpunkt der Driftwood Fields. Hier wird das Casting Spirit Vision die gebrochenen Segmente der Brücke offenbaren, von denen einige gefangen sind und die Kreuzung erschweren. Mit den richtigen Fähigkeiten und Gegenständen wird das Durchlaufen dieser Spektralbrücke jedoch überschaubar:

  1. Handschuhe der Teleportation : Diese Handschuhe ermöglichen im ersten Akt und ermöglichen eine Teleportation, ohne die Fähigkeiten zu erlernen. Verwenden Sie sie, um jeden Begleiter über die Brücke zu teleportieren, wenn auch mühsam.
  2. Translokationsfähigkeiten : Fähigkeiten wie Phoenix -Tauchgang, Umhang und Dolch und taktischer Rückzugsort ermöglichen eine Teleportation, die für die Navigation durch die gebrochene Brücke von unschätzbarem Wert ist. Allerdings können nicht alle Parteimitglieder diese Fähigkeiten besitzen, was alternative Strategien erfordert.
  3. Teleporter -Pyramiden : Das Spiel bietet vier Teleporter -Pyramiden, spezielle Artefakte, die sich zwischen ihnen verschmelzen. Legen Sie eine Pyramide in das Inventar eines Begleiters, der Translokationsfähigkeiten verwenden kann, um die Brücke zu überqueren. Sobald der Rest der Partei zu ihrem Standort führen kann.
  4. Schnelles Reisen : Alternativ einen Begleiter mit Translokationsfähigkeiten überschreiten die Brücke, um den Wegpunkt der Blutmoon Island aufzudecken, sodass der Rest der Partei schnell dorthin reisen kann, ohne die Brücke durchqueren zu müssen.

Nehmen Sie die Fähre über den Todesfog

Während die Strategien für Brückenkreuzungen wirksam sind, haben Parteien einschließlich Fane eine zusätzliche Option. Als untoten Charakter ist Fane gegen den Todesfog immun und ermöglicht es ihm, ihn sicher zu überqueren. Nordwestlich von Cloisterwood wartet ein untoten Fährer an einem Pier und verspricht einen sicheren Durchgang durch den Todesfog zur Bloodmoon Island. Dies ist jedoch ein irreführendes Angebot; Jeder außer Fane wird während der Kreuzung umkommen. Wenn Fane die Fähre alleine nimmt, wird er unversehrt die Blutmoon Island erreichen und kann den Wegpunkt für den Rest der Party freischalten, zu dem sie schnell reisen können.

Die Fähre ohne Fane in der Party nehmen

Wenn Fane nicht Teil Ihrer Party ist, aber Sie immer noch die Fähre verwenden möchten, müssen Sie Teleporter -Pyramiden verwenden. So wie: wie:

  1. Unchain die Party und platziere eine Teleporter -Pyramide in den Inventar des Begleiters, der die Fähre nehmen wird.
  2. Der Begleiter wird sterben, wenn er den Pier von Bloodmoon Island erreicht.
  3. Verwenden Sie die zweite Teleporter -Pyramide, um den Rest der Partei an den Standort des toten Begleiters zu verziehen.
  4. Wiederbeleben Sie den toten Begleiter mit einem Auferstehungszauber oder einem Bildlauf.

Für Parteien ohne Fane ist das Überqueren der Brücke die unkomplizierteste Methode, um die Bloodmoon Island zu erreichen.

Es ist ratsam, den untoten Ferryman nicht in den Kampf einzubeziehen, da er einen Deathfog -Zauber auslassen kann, der jeden in der Nähe sofort töten kann. Wenn Sie sich entscheiden, ihn anzugreifen, retten Sie Ihr Spiel vorher. Wenn Sie ihn besiegen, haben Sie ein beruhigendes kaltes Skillbook, einen regulären Gürtel und 3.750xp.