Casa Notizia Divinità: Original Sin 2 - Come arrivare a Bloodmoon Island

Divinità: Original Sin 2 - Come arrivare a Bloodmoon Island

Autore : Aaron Aggiornamento : Mar 25,2025

Collegamenti rapidi

Bloodmoon Island, una misteriosa regione nel nord della costa di Reaper, è avvolta dall'intrigo e tagliata dalla terraferma dal mortale Forning Fog. L'unico ponte che lo collega alla costa sta in rovina, rendendo apparentemente impossibile l'accesso tradizionale. Avventurarsi a Bloodmoon Island non solo approfondisce la trama principale, ma sblocca anche ulteriori missioni secondarie. Tuttavia, il gioco offre scarsi suggerimenti sulla navigazione del Feath Fog per raggiungere l'isola, spesso lasciando i giocatori a perlustrare la costa di Reaper per gli indizi. Di seguito sono riportati i metodi dettagliati per raggiungere l'isola di Bloodmoon e far avanzare la storia in Divinità: Original Sin 2.

La visione spirituale mostra la strada

Bloodmoon Island una volta era legata alla costa di Reaper da un ponte, ora distrutto e bloccando l'accesso. Questo ponte si trova a nord -est di Cloisterwood, vicino alle aree abitate da Jahan e Witch Alice. Dopo aver raggiunto il ponte, troverai Waypoint Field Driftwood. Qui, Casting Spirit Vision rivelerà i segmenti rotti del ponte, alcuni dei quali sono intrappolati, complicando la traversata. Tuttavia, con le giuste abilità e oggetti, attraversare questo ponte spettrale diventa gestibile:

  1. Guanti di teletrasporto : acquisiti nel primo atto, questi guanti consentono il teletrasporto senza aver bisogno di imparare l'abilità. Usali per teletrasportare ogni compagno attraverso il ponte, anche se noioso.
  2. Abilità di traslocazione : abilità come Phoenix Dive, Cloak e Dagger e ritiro tattico consentono il teletrasporto, che è prezioso per la navigazione sul ponte rotto. Tuttavia, non tutti i membri del partito possono possedere queste abilità, richiedendo strategie alternative.
  3. Pyramids Teleporter : il gioco fornisce quattro piramidi di teletrasporto, artefatti speciali che consentono di deformare tra di loro. Metti una piramide nell'inventario di un compagno che può usare le capacità di traslocazione per attraversare il ponte. Una volta attraverso, il resto del partito può deformarsi nella loro posizione.
  4. Viaggi veloci : in alternativa, avere un compagno con abilità di traslocazione attraversare il ponte per scoprire il waypoint dell'isola di sangue, permettendo al resto della festa di viaggiare velocemente lì senza aver bisogno di attraversare il ponte.

Porta il traghetto attraverso il Fante Death

Mentre le strategie di incrocio di ponti sono efficaci, le parti tra cui Fane hanno un'opzione aggiuntiva. Come personaggio non morto, Fane è immune al Forth Fog, permettendogli di attraversarlo in modo sicuro. Northwest di Cloisterwood, un traghetto non morto attende a un molo, promettendo un passaggio sicuro attraverso il Feath Fog fino all'isola di Bloodmoon. Tuttavia, questa è un'offerta ingannevole; Tutti tranne Fane periranno durante la traversata. Se Fane prende il traghetto da solo, raggiungerà l'isola di sangue incolume e potrà quindi sbloccare il waypoint per il resto della festa a cui viaggiare velocemente.

Prendendo il traghetto senza fantasia nella festa

Se Fane non fa parte della tua festa ma vuoi comunque usare il traghetto, dovrai utilizzare le piramidi teletrasuali. Ecco come:

  1. Unchain la festa e metti una piramide teletrasciata nell'inventario del compagno che prenderà il traghetto.
  2. Il compagno morirà al raggiungimento del molo dell'isola di sangue.
  3. Usa la seconda piramide di teletrasporto per deformare il resto della festa nella posizione del compagno morto.
  4. Rivivi il compagno morto usando un incantesimo di risurrezione o una scorrimento.

Per le feste senza fantasia, attraversare il ponte è il metodo più semplice per raggiungere l'isola di sangue.

È consigliabile non coinvolgere il traghetto non morto in combattimento, in quanto può scatenare un incantesimo del Forta che può uccidere istantaneamente chiunque nelle vicinanze. Se decidi di attaccarlo, salva il gioco in anticipo. Sconfiggerlo ti concede un calmo lenitivo, una cintura normale e 3.750xp.