Menggunakan kad tarot dengan berkesan dalam phasmophobia
Dalam *phasmophobia *, harta yang dikutuk seperti kad tarot boleh memberi kesan yang signifikan kepada penyiasatan anda, menawarkan kedua -dua risiko yang tinggi dan ganjaran yang tinggi. Jika anda tidak pasti bagaimana untuk menavigasi penggunaannya, inilah panduan yang komprehensif mengenai cara menggunakan kad tarot dengan berkesan.
Cara Menggunakan Kad Tarot dalam Phasmophobia
Kad Tarot berpangkat di antara harta benda yang paling berbahaya dalam *phasmophobia *, namun mereka dapat memberikan beberapa kelebihan yang paling kuat jika nasib berada di pihak anda. Apabila anda menemui kad Tarot semasa kontrak anda, disarankan untuk menggunakannya di tempat yang selamat di peta, seperti berhampiran tempat bersembunyi atau pintu masuk. Langkah berjaga -jaga ini penting kerana menarik kad berbahaya seperti kematian meningkatkan peluang anda untuk melarikan diri cepat.
Setiap kad Tarot mempunyai keupayaan unik yang diaktifkan dengan segera apabila dilukis. Walau bagaimanapun, anda mungkin menarik orang bodoh, yang tidak mempunyai kesan dan hanya terbakar. Anda boleh membuat sehingga 10 kad dari dek, dan tindakan ini tidak akan mengurangkan kewarasan anda. Perhatikan bahawa anda boleh menarik pendua, masing -masing akan mempunyai kesan yang sama seperti yang asal.
Berikut adalah 10 kad tarot yang berbeza yang mungkin anda hadapi, bersama -sama dengan kesannya dan menarik peluang:
Kad Tarot | Kesan | Menarik peluang |
---|---|---|
Menara | Aktiviti hantu beregu selama 20 saat | 20% |
Roda kekayaan | Pengguna memperoleh 25% kewarasan jika kad membakar hijau; kehilangan 25% kewarasan jika kad terbakar merah | 20% |
Pertapa | Memaksa hantu kembali ke bilik kegemarannya dan menjebaknya di dalam selama 1 minit (tidak dapat mengatasi perburuan atau peristiwa) | 10% |
Matahari | Mengembalikan sepenuhnya kewarasan pengguna hingga 100% | 5% |
Bulan | Benar -benar mengalirkan kewarasan pengguna hingga 0% | 5% |
Orang bodoh | Meniru kad lain sebelum bertukar menjadi orang bodoh; terbakar dan tiada kesan berlaku | 17% |
Syaitan | Mencetuskan acara hantu oleh pemain yang paling dekat dengan hantu, tidak semestinya pengguna | 10% |
Kematian | Mencetuskan perburuan yang dikutuk (20 saat lebih lama daripada memburu biasa); Melukis lebih banyak kad pada masa ini mengakibatkan kematian segera | 10% |
Imam Besar | Segera menghidupkan semula ahli parti yang mati | 2% |
Lelaki yang digantung | Segera membunuh pengguna | 1% |
Apakah objek terkutuk (harta benda) dalam fasmophobia?
Bilik yang dikutuk, biasanya disebut sebagai "objek terkutuk," adalah item unik yang terdapat dalam * phasmophobia * yang muncul secara rawak pada mana -mana peta kontrak, dipengaruhi oleh tetapan kesukaran atau mod cabaran.
Walaupun peralatan loadout standard digunakan untuk mencari hantu dan mengumpulkan bukti dengan risiko yang minimum, objek terkutuk berfungsi sebagai jalan pintas yang berisiko untuk memanipulasi tingkah laku hantu. Penggunaan mereka datang dengan tahap bahaya yang lebih tinggi untuk watak anda. Keputusan untuk menggunakan objek ini terletak pada anda dan pasukan anda, kerana tidak ada penalti untuk mengelakkan mereka, atau sebarang ganjaran tambahan untuk menggunakannya.
Hanya satu pemilikan yang terkutuk akan muncul pada peta setiap kontrak kecuali diubahsuai dalam tetapan tersuai. Setiap jenis objek terkutuk mempunyai lokasi bertelur tetap. Sebagai contoh, anak patung Voodoo sentiasa ditemui di garaj di 6 Tanglewood Drive.
Permainan ini mempunyai tujuh objek terkutuk yang berbeza:
- Cermin berhantu
- Anak patung voodoo
- Kotak Muzik
- Kad Tarot
- Lembaga Ouija
- Monyet Paw
- Summoning Circle
Panduan ini meliputi cara menggunakan kad tarot dalam *phasmophobia *. Untuk kemas kini, panduan, dan maklumat terkini mengenai pencapaian dan trofi dalam permainan, pastikan anda melawat Escapist.
Artikel terkini