Usando cartões de tarô efetivamente em fasmofobia
Em *fasmofobia *, bens amaldiçoados como cartões de tarô podem afetar significativamente suas investigações, oferecendo altos riscos e altas recompensas. Se você não tiver certeza de como navegar no uso deles, aqui está um guia abrangente sobre como utilizar efetivamente os cartões de tarô.
Como usar cartões de tarô em fasmofobia
Os cartões de tarô estão entre os bens amaldiçoados mais perigosos em *fasmofobia *, mas podem fornecer algumas das vantagens mais potentes se a sorte estiver do seu lado. Quando você encontra cartões de tarô durante o seu contrato, é aconselhável usá -los em um local seguro no mapa, como perto de um esconderijo ou a entrada. Essa precaução é crucial porque desenhar um cartão prejudicial como a morte aumenta suas chances de precisar de uma fuga rápida.
Cada cartão de tarô tem uma habilidade única que se ativa imediatamente após o desenho. No entanto, você pode desenhar o tolo, que não tem efeito e simplesmente queima. Você pode extrair até 10 cartas do baralho, e essa ação não esgotará sua sanidade. Observe que você pode desenhar duplicatas, cada uma das quais terá o mesmo efeito que o original.
Aqui estão os 10 cartões de tarô diferentes que você pode encontrar, juntamente com seus efeitos e chances de desenhar:
Cartão de tarô | Efeito | Desenhar acaso |
---|---|---|
A torre | Duplica a atividade fantasma por 20 segundos | 20% |
A roda da fortuna | O usuário ganha 25% de sanidade se o cartão queimar verde; perde 25% de sanidade se o cartão queimar vermelho | 20% |
O eremita | Força o fantasma de volta à sua sala favorita e a prende por 1 minuto (não pode substituir caçadas ou eventos) | 10% |
O sol | Restaura totalmente a sanidade do usuário a 100% | 5% |
A lua | Drena completamente a sanidade do usuário para 0% | 5% |
O tolo | Imita outra carta antes de se transformar no tolo; queima e nenhum efeito acontece | 17% |
O diabo | Desencadeia um evento fantasma do jogador mais próximo do fantasma, não necessariamente o usuário | 10% |
Morte | Desencadeia uma caçada amaldiçoada (20 segundos a mais que a caça normal); Desenhar mais cartões durante esse período resulta em morte imediata | 10% |
A alta sacerdotisa | Revive imediatamente um membro do partido morto | 2% |
O homem enforcado | Imediatamente mata o usuário | 1% |
O que são objetos amaldiçoados (posses) na fasmofobia?
Os bens amaldiçoados, comumente chamados de "objetos amaldiçoados", são itens únicos encontrados em * fasmofobia * que aparecem aleatoriamente em qualquer mapa contratual, influenciados por configurações de dificuldade ou modo de desafio.
Enquanto o equipamento de carga padrão é usado para localizar o fantasma e reunir evidências com risco mínimo, objetos amaldiçoados servem como atalhos de risco para manipular o comportamento do fantasma. O uso deles vem com um nível mais alto de perigo para o seu personagem. A decisão de utilizar esses objetos repousa com você e sua equipe, pois não há penalidade por evitá -los, nem qualquer recompensa adicional por usá -los.
Apenas uma posse amaldiçoada aparecerá em um mapa por contrato, a menos que modificado em configurações personalizadas. Cada tipo de objeto amaldiçoado possui um local fixo de desova. Por exemplo, a boneca vodu é sempre encontrada na garagem em 6 Tanglewood Drive.
O jogo apresenta um total de sete objetos amaldiçoados diferentes:
- Espelho assombrado
- Boneca vodu
- Caixa de música
- Cartões de tarô
- Placa Ouija
- Monkey Paw
- Círculo de convocação
Este guia abrange como usar cartões de tarô em *fasmofobia *. Para as últimas atualizações, guias e informações sobre realizações e troféus no jogo, não deixe de visitar o escapista.
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