Utiliser efficacement les cartes de tarot en phasmophobie
Dans * Phasmophobie *, les biens maudits comme les cartes de tarot peuvent avoir un impact significatif sur vos investigations, offrant à la fois des risques élevés et des récompenses élevées. Si vous ne savez pas comment naviguer dans leur utilisation, voici un guide complet sur la façon d'utiliser efficacement les cartes de tarot.
Comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie
Les cartes de tarot se classent parmi les biens maudits les plus périlleux en * phasmophobie *, mais ils peuvent fournir certains des avantages les plus puissants si la chance est de votre côté. Lorsque vous rencontrez des cartes de tarot pendant votre contrat, il est conseillé de les utiliser dans un endroit sécurisé sur la carte, comme près d'une cachette ou de l'entrée. Cette précaution est cruciale car le dessin d'une carte nocive comme la mort augmente vos chances d'avoir besoin d'une évasion rapide.
Chaque carte de tarot a une capacité unique qui s'active immédiatement après le dessin. Cependant, vous pourriez dessiner le fou, ce qui n'a aucun effet et brûle simplement. Vous pouvez tirer jusqu'à 10 cartes du jeu, et cette action n'épuisera pas votre santé mentale. Notez que vous pouvez dessiner des doublons, chacun ayant le même effet que l'original.
Voici les 10 cartes de tarot différentes que vous pourriez rencontrer, ainsi que leurs effets et dessiner des chances:
Carte de tarot | Effet | Tracer la chance |
---|---|---|
La tour | Double l'activité des fantômes pendant 20 secondes | 20% |
La roue de la fortune | L'utilisateur gagne 25% de santé mentale si la carte brûle le vert; perd 25% de santé mentale si la carte brûle rouge | 20% |
L'ermite | Forces le fantôme dans sa pièce préférée et le piège à l'intérieur pendant 1 minute (ne peut pas remplacer les chasses ou les événements) | 10% |
Le soleil | Restaure entièrement la santé mentale de l'utilisateur à 100% | 5% |
La lune | Draine complètement la santé mentale de l'utilisateur à 0% | 5% |
Le fou | Imite une autre carte avant de se transformer en imbécile; brûle et aucun effet ne se produit | 17% |
Le diable | Déclenche un événement fantôme par le joueur le plus proche du fantôme, pas nécessairement l'utilisateur | 10% |
La mort | Déclenche une chasse maudite (20 secondes de plus que la chasse normale); Dessiner plus de cartes pendant cette période entraîne une mort immédiate | 10% |
La grande prêtresse | Ravive immédiatement un membre du parti mort | 2% |
L'homme pendu | Tue immédiatement l'utilisateur | 1% |
Quels sont les objets maudits (possessions) en phasmophobie?
Les biens maudits, communément appelés «objets maudits», sont des éléments uniques trouvés dans * phasmophobie * qui apparaissent au hasard sur toute carte du contrat, influencée par les paramètres de difficulté ou le mode de défi.
Bien que l'équipement de chargement standard soit utilisé pour localiser le fantôme et recueillir des preuves avec un risque minimal, les objets maudits servent de raccourcis risqués pour manipuler le comportement du fantôme. Leur utilisation est livrée avec un niveau de danger plus élevé pour votre personnage. La décision d'utiliser ces objets appartient à vous et à votre équipe, car il n'y a pas de pénalité pour les éviter, ni aucune récompense supplémentaire pour les utiliser.
Une seule possession maudite apparaîtra sur une carte par contrat à moins de modifier dans les paramètres personnalisés. Chaque type d'objet maudit a un emplacement d'apparition fixe. Par exemple, la poupée vaudou se trouve toujours dans le garage au 6 Tanglewood Drive.
Le jeu présente un total de sept objets maudits différents:
- Miroir hanté
- Poupée vaudou
- Boîte à musique
- Cartes de tarot
- Board Ouija
- Patte
- Cercle d'invocation
Ce guide couvre comment utiliser les cartes de tarot dans * Phasmophobie *. Pour les dernières mises à jour, guides et informations sur les réalisations et les trophées dans le jeu, assurez-vous de visiter l'évasion.
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