Tarotkarten effektiv bei Phasmophobie verwenden
In *Phasmophobie *können verfluchte Besitztümer wie Tarotkarten Ihre Untersuchungen erheblich beeinflussen und sowohl hohe Risiken als auch hohe Belohnungen anbieten. Wenn Sie sich nicht sicher sind, wie Sie ihre Verwendung navigieren, finden Sie hier eine umfassende Anleitung zum effektiven Einsatz von Tarotkarten.
Wie man Tarotkarten in Phasmophobie verwendet
Tarotkarten gehören zu den gefährlichsten verfluchten Besitztümern bei *Phasophobie *, aber sie können einige der stärksten Vorteile bieten, wenn Glück auf Ihrer Seite ist. Wenn Sie während Ihres Vertrags auf Tarotkarten stoßen, ist es ratsam, sie an einem sicheren Ort auf der Karte zu verwenden, z. B. in der Nähe eines Verstecks oder am Eingang. Diese Vorsichtsmaßnahme ist von entscheidender Bedeutung, da das Zeichnen einer schädlichen Karte wie der Tod Ihre Chancen erhöht, eine schnelle Flucht zu benötigen.
Jede Tarotkarte hat eine einzigartige Fähigkeit, die beim Zeichnen sofort aktiviert wird. Sie könnten jedoch den Narren zeichnen, der keine Wirkung hat und einfach wegbrennt. Sie können bis zu 10 Karten aus dem Deck erstellen, und diese Aktion wird Ihre geistige Gesundheit nicht erschöpft. Beachten Sie, dass Sie Duplikate zeichnen können, von denen jeder den gleichen Effekt wie das Original hat.
Hier sind die 10 verschiedenen Tarotkarten, denen Sie möglicherweise begegnen, zusammen mit ihren Effekten und zeichnen Chancen:
Tarotkarte | Wirkung | Chance zeichnen |
---|---|---|
Der Turm | Doppelgeistaktivität für 20 Sekunden | 20% |
Das Rad des Glücks | Der Benutzer erhält 25% geistige Gesundheit, wenn die Karte grün brennt. verliert 25% geistig, wenn die Karte rot brennt | 20% |
Der Einsiedler | Zwingt den Geist wieder in seinen Lieblingsraum und fängt ihn 1 Minute lang nach innen (kann keine Jagden oder Ereignisse außer Kraft setzen). | 10% |
Die Sonne | Stellt die geistige Gesundheit des Benutzers vollständig auf 100% wieder her | 5% |
Der Mond | Entwässert die geistige Gesundheit des Benutzers vollständig auf 0% | 5% |
Der Narren | Ahmt eine andere Karte nach, bevor er sich in den Narren verwandelt. brennt weg und es treten keine Auswirkungen auf | 17% |
Der Teufel | Löst ein Ghost -Ereignis des Spielers aus, der dem Geist am nächsten liegt, nicht unbedingt dem Benutzer | 10% |
Tod | Löst eine verfluchte Jagd aus (20 Sekunden länger als normale Jagd); Das Zeichnen von weiteren Karten während dieser Zeit führt zum sofortigen Tod | 10% |
Die Hohepriesterin | Sofort belebt ein toter Parteimitglied | 2% |
Der gehängte Mann | Tötet den Benutzer sofort | 1% |
Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?
Verfluchte Besitztümer, die allgemein als "verfluchte Objekte" bezeichnet werden, sind einzigartige Elemente, die in * Phasmophobie * enthalten sind, die zufällig auf jeder Vertragskarte erscheinen, die von den Schwierigkeitsgradeinstellungen oder dem Herausforderungsmodus beeinflusst wird.
Während Standard -Ladungsgeräte verwendet werden, um den Geist zu lokalisieren und mit minimalem Risiko Beweise zu sammeln, dienen verfluchten Objekte als riskante Abkürzungen, um das Verhalten des Geistes zu manipulieren. Ihre Verwendung ist mit einer höheren Gefahr für Ihren Charakter verbunden. Die Entscheidung, diese Objekte zu nutzen, ruhen bei Ihnen und Ihrem Team, da es keine Strafe für die Vermeidung dieser oder zusätzliche Belohnung dafür gibt, dass sie verwendet werden.
Es wird nur ein verfluchter Besitz auf einer Karte pro Vertrag angezeigt, sofern sie in benutzerdefinierten Einstellungen geändert werden. Jede Art von verfluchtem Objekt hat einen festen Spawn -Standort. Zum Beispiel befindet sich die Voodoo -Puppe immer in der Garage am 6 Tanglewood Drive.
Das Spiel verfügt über insgesamt sieben verschiedene verfluchte Objekte:
- Spiegelspiegel
- Voodoo -Puppe
- Musikbox
- Tarotkarten
- Ouija Board
- Affenpfote
- Beschwörungskreis
Dieser Leitfaden behandelt die Verwendung von Tarotkarten in *Phasophobie *. Die neuesten Updates, Leitfäden und Informationen zu Erfolgen und Trophäen im Spiel besuchen Sie unbedingt den Eskapisten.
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