Usando le carte dei tarocchi in modo efficace in fasmofobia
In *Phasmofobia *, i beni maledetti come le carte dei tarocchi possono avere un impatto significativo sulle tue indagini, offrendo sia alti rischi che alti premi. Se non sei sicuro di come navigare nel loro utilizzo, ecco una guida completa su come utilizzare efficacemente le carte dei tarocchi.
Come usare le carte dei tarocchi in fasmofobia
Le carte dei tarocchi si classificano tra i più pericolosi possedimenti maledetti in *fasmofobia *, ma possono offrire alcuni dei vantaggi più potenti se la fortuna è dalla tua parte. Quando incontri le carte dei tarocchi durante il contratto, è consigliabile usarle in un posto sicuro sulla mappa, come vicino a un nascondiglio o all'ingresso. Questa precauzione è cruciale perché disegnare una carta dannosa come la morte aumenta le possibilità di aver bisogno di una rapida fuga.
Ogni scheda dei tarocchi ha un'abilità unica che si attiva immediatamente dopo il disegno. Tuttavia, potresti disegnare lo sciocco, che non ha alcun effetto e semplicemente si brucia. Puoi estrarre fino a 10 carte dal mazzo e questa azione non esaurirà la tua sanità mentale. Si noti che è possibile disegnare duplicati, ognuno dei quali avrà lo stesso effetto dell'originale.
Ecco le 10 diverse carte dei tarocchi che potresti incontrare, insieme ai loro effetti e alle possibilità:
Tarocchi | Effetto | Disegna possibilità |
---|---|---|
La torre | Raddoppia l'attività fantasma per 20 secondi | 20% |
La ruota della fortuna | L'utente ottiene una sanità mentale del 25% se la carta brucia verde; Perde il 25% di buonsenso se la carta brucia rossa | 20% |
L'eremita | Forza il fantasma di nuovo nella sua stanza preferita e lo intrappola per 1 minuto (non può sostituire cacce o eventi) | 10% |
Il sole | Ripristina completamente la sanità mentale dell'utente al 100% | 5% |
La luna | Dreggano completamente la sanità mentale dell'utente allo 0% | 5% |
Lo sciocco | Imita un'altra carta prima di trasformarsi nello sciocco; brucia e non si verificano effetti | 17% |
Il diavolo | Innesca un evento fantasma del giocatore più vicino al fantasma, non necessariamente l'utente | 10% |
Morte | Innesca una caccia maledetta (20 secondi più lunga della caccia normale); Disegnare altre carte durante questo periodo si traduce in morte immediata | 10% |
L'alta sacerdotessa | Riviva immediatamente un membro del partito morto | 2% |
L'uomo impiccato | Uccide immediatamente l'utente | 1% |
Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
I possedimenti maledetti, comunemente indicati come "oggetti maledetti", sono elementi unici trovati in * Phasmofobia * che appaiono casualmente su qualsiasi mappa del contratto, influenzati da impostazioni di difficoltà o modalità di sfida.
Mentre le apparecchiature di carico standard vengono utilizzate per individuare il fantasma e raccogliere prove con un rischio minimo, gli oggetti maledetti servono come scorciatoie rischiose per manipolare il comportamento del fantasma. Il loro uso ha un livello più elevato di pericolo per il tuo personaggio. La decisione di utilizzare questi oggetti si basa con te e la tua squadra, in quanto non vi è alcuna penalità per evitarli, né alcuna ricompensa aggiuntiva per averli usati.
Solo un possesso maledetto apparirà su una mappa per contratto se non modificato in impostazioni personalizzate. Ogni tipo di oggetto maledetto ha una posizione di spawn fissa. Ad esempio, la bambola Voodoo si trova sempre nel garage a 6 Tanglewood Drive.
Il gioco presenta un totale di sette diversi oggetti maledetti:
- Specchio infestato
- Bambola voodoo
- Scatola musicale
- Carte di tarocchi
- Board ouija
- Paw di scimmia
- Circolo di evocazione
Questa guida copre come utilizzare le carte dei tarocchi in *Phasmofobia *. Per gli ultimi aggiornamenti, guide e informazioni su risultati e trofei nel gioco, assicurati di visitare l'evasione.
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