
Chess Horse Puzzle
4.4
Penerangan Permohonan
Untuk menangani teka -teki catur yang telah anda jelaskan, di mana seorang ksatria mesti menangkap semua bidak dalam corak tertentu, inilah pendekatan yang dicadangkan:
Persediaan Permainan dan Peraturan Rekap:
- Objektif : Gunakan ksatria untuk menangkap semua bidak sekali dan hanya sekali, dalam urutan yang telah ditetapkan.
- Pergerakan Knight : Knight bergerak dalam bentuk "L": Dua dataran dalam satu arah dan satu perserenjang persegi, atau satu persegi dalam satu arah dan dua dataran tegak lurus.
- Pawns : Kedudukan tetap yang berubah dengan corak. Setelah ditangkap, mereka dikeluarkan dari papan.
- Tahap Kesukaran :
- Mudah: 6 bidak
- Sederhana: 10 bidak
- Keras: 20 bidak
- Master: 50 bidak
- Perintah :
-
back
- kembali satu langkah. -
reset
- Mulakan semula skim ini.
-
- Petua :
- Bahagian pertama yang akan diambil ditandai dengan hijau.
- Bahagian terakhir yang akan diambil ditandakan dengan warna biru.
Cadangan Strategi:
Kesukaran yang mudah (6 bidak)
- Corak : Bayangkan bidak diletakkan dalam corak yang mudah, seperti bulatan kecil atau garis.
- Green Pawns (Mula) : Mulailah dengan bidak yang membolehkan Knight meneruskan jalannya dengan lancar.
- BLUE PAWNS (END) : Pajak gadai terakhir harus menjadi salah satu yang dapat dicapai dari bidak kedua hingga terakhir tanpa mundur.
Contoh pesanan (hipotetikal) :
- Gadai hijau a
- Pawn b
- Pawn c
- Pajak gadai d
- Pawn e
- Blue Pawn f
Kesukaran Sederhana (10 bidak)
- Corak : Pengaturan yang lebih kompleks, mungkin zigzag atau lingkaran.
- Pawns Hijau (Mula) : Mulakan dengan bidak yang menubuhkan jalan logik untuk menangkap bidak berikutnya.
- BLUE PAWNS (END) : Pajak akhir harus dapat dicapai tanpa memaksa Knight untuk meninjau semula mana -mana kawasan.
Contoh pesanan (hipotetikal) :
- Gadai hijau a
- Pawn b
- Pawn c
- Pajak gadai d
- Pawn e
- Pajak gadai f
- Pawn g
- Pawn h
- Bidak i
- Blue Pawn J.
Kesukaran yang sukar (20 bidak)
- Corak : Susun atur yang mencabar, mungkin memerlukan ksatria untuk menavigasi melalui pelbagai gelung.
- Pawns Hijau (Mula) : Mulailah dengan bidak yang membolehkan jalan berterusan yang paling lama.
- BLUE PAWNS (END) : Beberapa bidak terakhir harus diatur sedemikian rupa sehingga ksatria dapat mencapai mereka tanpa meninjau semula kawasan terdahulu.
Contoh pesanan (hipotetikal) :
- Gadai hijau a
- Pawn b
- Pawn c
- Pajak gadai d
- Pawn e
- Pajak gadai f
- Pawn g
- Pawn h
- Bidak i
- Pawn j
- Pawn k
- Pajak gadai l
- Pajak gadai m
- Gadai n
- Pawn o
- Pajak gadai ms
- Bidak q
- Pajak gadai r
- Pawn s
- Blue Pawn t
Kesukaran Master (50 bidak)
- Corak : susunan maze yang rumit dan berpotensi.
- Green Pawns (Mula) : Mulailah dengan bidak yang memulakan jalan yang dapat menutup papan dengan berkesan.
- BLUE PAWNS (END) : Pawns terakhir harus diletakkan untuk melengkapkan jalan tanpa mundur.
Contoh pesanan (hipotetikal) :
- Gadai hijau a
- Pawn b
- Pawn c
- ... (berterusan ke)
- Pawn x
- Blue Pawn y
Petua untuk bermain:
- Bayangkan jalan : Sebelum membuat langkah, cuba untuk memvisualisasikan keseluruhan jalan yang akan diambil oleh ksatria. Ini dapat membantu dalam merancang urutan tangkapan.
- Gunakan arahan dengan bijak : Jika anda membuat kesilapan, gunakan arahan
back
untuk membetulkannya. Sekiranya anda terjebak,reset
boleh memulakan anda dengan segar. - Ikuti petunjuk : perhatikan penanda hijau dan biru untuk panduan semasa memulakan dan menamatkan urutan.
Pendekatan ini akan membantu anda menavigasi teka -teki dengan berkesan merentasi tahap kesukaran yang berbeza. Nasib baik menangkap semua bidak dengan kesatria anda!
Ulasan
Permainan seperti Chess Horse Puzzle