
Chess Horse Puzzle
4.4
आवेदन विवरण
आपके द्वारा वर्णित शतरंज की पहेली से निपटने के लिए, जहां एक नाइट को एक विशिष्ट पैटर्न में सभी प्यादों को पकड़ना होगा, यहां एक सुझाया गया दृष्टिकोण है:
गेम सेटअप और नियम रिकैप:
- उद्देश्य : एक पूर्व निर्धारित क्रम में, केवल एक बार और केवल एक बार सभी प्यादों को पकड़ने के लिए नाइट का उपयोग करें।
- नाइट का आंदोलन : नाइट एक "एल" आकार में चलता है: एक दिशा में दो वर्ग और एक वर्ग लंबवत, या एक दिशा में एक वर्ग और दो वर्ग लंबवत।
- Pawns : निश्चित स्थिति जो पैटर्न के साथ बदलती है। एक बार कब्जा करने के बाद, उन्हें बोर्ड से हटा दिया जाता है।
- कठिनाई का स्तर :
- आसान: 6 प्याद
- मध्यम: 10 प्याद
- हार्ड: 20 पॉन
- मास्टर: 50 प्याद
- आदेश :
-
back
- एक चाल वापस जाओ। -
reset
- योजना को पुनरारंभ करें।
-
- संकेत :
- पहले पावों को हरे रंग में चिह्नित किया जाता है।
- ले जाने वाले अंतिम प्यादों को नीले रंग में चिह्नित किया गया है।
रणनीति सुझाव:
आसान कठिनाई (6 प्याद)
- पैटर्न : कल्पना कीजिए कि प्यादों को एक साधारण पैटर्न में रखा जाता है, जैसे कि एक छोटे सर्कल या एक लाइन।
- ग्रीन पॉन्स (प्रारंभ) : उस मोहरे से शुरू करें जो नाइट को आसानी से अपना रास्ता जारी रखने की अनुमति देता है।
- ब्लू पॉन्स (एंड) : द लास्ट पॉन एक ऐसा होना चाहिए जो बिना बैकट्रैकिंग के दूसरे-से-आखिरी मोहरे से पहुंचा जा सकता है।
उदाहरण आदेश (काल्पनिक) :
- हरे रंग की मोहरे
- पॉन बी
- पॉन सी
- पॉन डी
- पॉन ई
- नीला मोहरा च
मध्यम कठिनाई
- पैटर्न : एक अधिक जटिल व्यवस्था, शायद एक ज़िगज़ैग या एक सर्पिल।
- ग्रीन पॉन्स (प्रारंभ) : एक मोहरे के साथ शुरू करें जो बाद के मोहरे को कैप्चर करने के लिए एक तार्किक मार्ग सेट करता है।
- ब्लू पॉन्स (एंड) : अंतिम मोहरा किसी भी क्षेत्र को फिर से देखने के लिए शूरवीर को मजबूर किए बिना पहुंच योग्य होना चाहिए।
उदाहरण आदेश (काल्पनिक) :
- हरे रंग की मोहरे
- पॉन बी
- पॉन सी
- पॉन डी
- पॉन ई
- पॉन एफ
- पॉन जी
- मोहरा
- पॉन मैं
- ब्लू पॉन जे
कठिन कठिनाई (20 प्याद)
- पैटर्न : एक चुनौतीपूर्ण लेआउट, संभवतः नाइट को कई छोरों के माध्यम से नेविगेट करने की आवश्यकता होती है।
- ग्रीन पॉन्स (प्रारंभ) : एक मोहरे से शुरू करें जो सबसे लंबे समय तक निरंतर पथ के लिए अनुमति देता है।
- ब्लू पॉन्स (एंड) : पिछले कुछ प्यादों को इस तरह से व्यवस्थित किया जाना चाहिए कि नाइट पहले के क्षेत्रों में फिर से देखे बिना उन तक पहुंच सके।
उदाहरण आदेश (काल्पनिक) :
- हरे रंग की मोहरे
- पॉन बी
- पॉन सी
- पॉन डी
- पॉन ई
- पॉन एफ
- पॉन जी
- मोहरा
- पॉन मैं
- पॉन जे
- पाव के
- पॉन एल
- पॉन एम
- पॉन एन
- पॉन ओ
- पॉन पी
- पॉन क्यू
- पॉन आर
- पॉन एस
- नीला मोहरा टी
मास्टर कठिनाई (50 प्याद)
- पैटर्न : एक जटिल और संभावित भूलभुलैया जैसी व्यवस्था।
- ग्रीन पॉन्स (प्रारंभ) : एक मोहरे के साथ शुरू करें जो एक पथ शुरू करता है जो बोर्ड को प्रभावी ढंग से कवर कर सकता है।
- ब्लू पॉन्स (एंड) : अंतिम प्यादों को पीछे हटाने के बिना पथ को पूरा करने के लिए तैनात किया जाना चाहिए।
उदाहरण आदेश (काल्पनिक) :
- हरे रंग की मोहरे
- पॉन बी
- पॉन सी
- ... (के माध्यम से जारी)
- पॉन एक्स
- नीला प्यादा y
खेलने के लिए टिप्स:
- पथ की कल्पना करें : एक चाल बनाने से पहले, शूरवीर को उस पूरे रास्ते की कल्पना करने की कोशिश करें जो नाइट ले जाएगा। यह कैप्चर के अनुक्रम की योजना बनाने में मदद कर सकता है।
- कमांड का उपयोग बुद्धिमानी से करें : यदि आप कोई गलती करते हैं, तो इसे ठीक करने के लिए
back
कमांड का उपयोग करें। यदि आप फंस गए हैं, तोreset
आपको ताजा शुरू कर सकता है। - संकेतों का पालन करें : अनुक्रम शुरू करने और समाप्त करने पर मार्गदर्शन के लिए हरे और नीले मार्करों पर ध्यान दें।
इस दृष्टिकोण से आपको विभिन्न कठिनाई स्तरों पर प्रभावी ढंग से पहेली को नेविगेट करने में मदद करनी चाहिए। अपने शूरवीर के साथ सभी प्यादों को कैप्चर करते हुए शुभकामनाएँ!
समीक्षा
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