
Chess Horse Puzzle
4.4
Toepassingsbeschrijving
Om de schaakpuzzel aan te pakken die je hebt beschreven, waarbij een ridder alle pionnen in een specifiek patroon moet vangen, is hier een voorgestelde aanpak:
Spelinstellingen en regels samenvatten:
- Doel : gebruik de ridder om alle pionnen eenmaal en slechts eenmaal in een vooraf bepaalde volgorde vast te leggen.
- Knight's Beweging : de ridder beweegt in een "L" -vorm: twee vierkanten in één richting en één vierkante loodrecht, of één vierkant in één richting en twee vierkanten loodrecht.
- Pawns : vaste posities die veranderen met het patroon. Eenmaal gevangen genomen, worden ze uit het bord verwijderd.
- Moeilijkheidsgraad :
- Eenvoudig: 6 pionnen
- Medium: 10 pionnen
- Hard: 20 pionnen
- Meester: 50 pionnen
- Commando's :
-
back
- Ga een beweging terug. -
reset
- Start het schema opnieuw op.
-
- Hints :
- Eerste pionnen die moeten worden genomen, worden in groen gemarkeerd.
- Laatste pionnen die moeten worden genomen, zijn in blauw gemarkeerd.
Suggesties van strategie:
Gemakkelijke moeilijkheid (6 pionnen)
- Patroon : Stel je voor dat de pionnen in een eenvoudig patroon worden geplaatst, zoals een kleine cirkel of een lijn.
- Groene pionnen (start) : begin met de pion waardoor de ridder zijn pad soepel kan voortzetten.
- Blauwe pionnen (einde) : de laatste pion moet er een zijn die kan worden bereikt vanaf de voorlaatste pion zonder backtracking.
Voorbeeldvolgorde (hypothetisch) :
- Groene pion a
- Pawn B
- Pion c
- Pion d
- Pion e
- Blue Pawn F
Gemiddelde moeilijkheid (10 pionnen)
- Patroon : een meer complexe opstelling, misschien een zigzag of een spiraal.
- Green Pawns (Start) : begin met een pion die een logisch pad instelt voor het vastleggen van daaropvolgende pionnen.
- Blauwe pionnen (einde) : de uiteindelijke pion moet bereikbaar zijn zonder de ridder te dwingen om een gebied opnieuw te bezoeken.
Voorbeeldvolgorde (hypothetisch) :
- Groene pion a
- Pawn B
- Pion c
- Pion d
- Pion e
- Pion f
- Pion g
- Pion h
- Pion i
- Blauwe pion J
Harde moeilijkheid (20 pionnen)
- Patroon : een uitdagende lay -out, die mogelijk de ridder vereist om door meerdere lussen te navigeren.
- Groene pionnen (start) : begin met een pion die het langste continue pad mogelijk maakt.
- Blauwe pionnen (einde) : de laatste paar pionnen moeten zodanig worden geregeld dat de ridder ze kan bereiken zonder eerdere gebieden opnieuw te bezoeken.
Voorbeeldvolgorde (hypothetisch) :
- Groene pion a
- Pawn B
- Pion c
- Pion d
- Pion e
- Pion f
- Pion g
- Pion h
- Pion i
- Pion j
- Pion k
- Pion l
- Pion m
- Pion n
- Pion o
- Pion p
- Pion q
- Pion r
- Pion
- Blue Pawn T
Master Moeilijkheidsgraad (50 pionnen)
- Patroon : een ingewikkelde en potentieel doolhofachtige opstelling.
- Groene pionnen (start) : begin met een pion die een pad initieert dat het bord effectief kan dekken.
- Blauwe pionnen (einde) : de laatste pionnen moeten worden geplaatst om het pad te voltooien zonder backtracking.
Voorbeeldvolgorde (hypothetisch) :
- Groene pion a
- Pawn B
- Pion c
- ... (doorgaan tot)
- Pion x
- Blauwe pion y
Tips om te spelen:
- Visualiseer het pad : probeer voordat u een beweging maakt, het hele pad visualiseren dat de ridder neemt. Dit kan helpen bij het plannen van de volgorde van opnames.
- Gebruik opdrachten verstandig : als u een fout maakt, gebruikt u de opdracht
back
om deze te corrigeren. Als je vastzit, kanreset
je opnieuw beginnen vers. - Volg de hints : let op de groene en blauwe markers voor begeleiding bij het starten en beëindigen van de reeks.
Deze aanpak zou u moeten helpen om door de puzzel effectief te navigeren over verschillende moeilijkheidsniveaus. Veel succes met het vastleggen van alle pionnen met je ridder!
Recensies
Spellen zoals Chess Horse Puzzle