
Chess Horse Puzzle
4.4
Mô tả ứng dụng
Để giải quyết câu đố cờ vua mà bạn đã mô tả, trong đó một hiệp sĩ phải nắm bắt tất cả các con tốt trong một mô hình cụ thể, đây là một cách tiếp cận được đề xuất:
Thiết lập trò chơi và Tóm tắt quy tắc:
- Mục tiêu : Sử dụng Hiệp sĩ để nắm bắt tất cả các con tốt một lần và chỉ một lần, theo thứ tự được xác định trước.
- Chuyển động của Hiệp sĩ : Hiệp sĩ di chuyển theo hình dạng "L": hai hình vuông theo một hướng và một hình vuông vuông góc, hoặc một hình vuông theo một hướng và hai hình vuông vuông góc.
- PAWNS : Vị trí cố định thay đổi theo mẫu. Sau khi bị bắt, chúng được gỡ bỏ khỏi bảng.
- Mức độ khó :
- Dễ dàng: 6 con tốt
- Trung bình: 10 con tốt
- Khó: 20 con tốt
- Sư phụ: 50 con tốt
- Lệnh :
-
back
- Quay trở lại một động tác. -
reset
- Khởi động lại sơ đồ.
-
- Gợi ý :
- Những con tốt đầu tiên được lấy được đánh dấu màu xanh lá cây.
- Những con tốt cuối cùng được thực hiện được đánh dấu màu xanh lam.
Gợi ý chiến lược:
Khó khăn dễ dàng (6 con tốt)
- Mẫu : Hãy tưởng tượng các con tốt được đặt theo một mẫu đơn giản, như một vòng tròn nhỏ hoặc một đường.
- Pawns xanh (bắt đầu) : Bắt đầu với con tốt cho phép hiệp sĩ tiếp tục đường dẫn của nó một cách trơn tru.
- Những con tốt màu xanh (kết thúc) : Con tốt cuối cùng phải là một thứ có thể đạt được từ con cầm đồ thứ hai đến cuối cùng mà không cần quay lại.
Thứ tự ví dụ (giả thuyết) :
- Cầm đồ xanh a
- Cầm đồ b
- Cầm đồ c
- Cầm đồ d
- Cầm đồ e
- Cầm đồ màu xanh f
Độ khó trung bình (10 con tốt)
- Mẫu : Một sự sắp xếp phức tạp hơn, có lẽ là ngoằn ngoèo hoặc xoắn ốc.
- Pawns xanh (bắt đầu) : Bắt đầu với một con tốt thiết lập một đường dẫn logic để chụp những con tốt tiếp theo.
- Blue Pawns (End) : Con tốt cuối cùng có thể tiếp cận mà không buộc Hiệp sĩ phải xem lại bất kỳ khu vực nào.
Thứ tự ví dụ (giả thuyết) :
- Cầm đồ xanh a
- Cầm đồ b
- Cầm đồ c
- Cầm đồ d
- Cầm đồ e
- Cầm đồ f
- Cầm đồ g
- Cầm đồ h
- Cầm đồ tôi
- Cầm đồ màu xanh j
Khó khăn cứng (20 con tốt)
- Mẫu : Một bố cục đầy thách thức, có thể yêu cầu Hiệp sĩ điều hướng qua nhiều vòng.
- Pawns xanh (bắt đầu) : Bắt đầu với một con tốt cho phép con đường liên tục dài nhất.
- Những con tốt màu xanh (kết thúc) : Một vài con tốt cuối cùng nên được sắp xếp sao cho hiệp sĩ có thể tiếp cận họ mà không cần xem lại các khu vực trước đó.
Thứ tự ví dụ (giả thuyết) :
- Cầm đồ xanh a
- Cầm đồ b
- Cầm đồ c
- Cầm đồ d
- Cầm đồ e
- Cầm đồ f
- Cầm đồ g
- Cầm đồ h
- Cầm đồ tôi
- Cầm đồ j
- Cầm đồ k
- Cầm đồ l
- Cầm đồ m
- Cầm đồ n
- Cầm đồ o
- Cầm đồ p
- Cầm đồ q
- Cầm đồ r
- Cầm đồ s
- Cầm đồ màu xanh t
Khó khăn chủ (50 con tốt)
- Mô hình : Một sự sắp xếp phức tạp và có khả năng giống như mê cung.
- Pawns xanh (bắt đầu) : Bắt đầu với một con tốt bắt đầu một con đường có thể bao phủ bảng hiệu quả.
- Pawns màu xanh (kết thúc) : Những con tốt cuối cùng nên được định vị để hoàn thành đường dẫn mà không cần quay lại.
Thứ tự ví dụ (giả thuyết) :
- Cầm đồ xanh a
- Cầm đồ b
- Cầm đồ c
- ... (Tiếp tục đến)
- Cầm đồ x
- Cầm đồ màu xanh y
Mẹo chơi:
- Hình dung đường dẫn : Trước khi thực hiện một động tác, hãy cố gắng hình dung toàn bộ con đường mà hiệp sĩ sẽ đi. Điều này có thể giúp lập kế hoạch cho chuỗi bắt giữ.
- Sử dụng các lệnh một cách khôn ngoan : Nếu bạn mắc lỗi, hãy sử dụng lệnh
back
để sửa nó. Nếu bạn bị mắc kẹt,reset
có thể bắt đầu bạn mới. - Thực hiện theo các gợi ý : Hãy chú ý đến các điểm đánh dấu màu xanh lá cây và màu xanh để được hướng dẫn về việc bắt đầu và kết thúc chuỗi.
Cách tiếp cận này sẽ giúp bạn điều hướng câu đố một cách hiệu quả trên các cấp độ khó khác nhau. Chúc may mắn bắt được tất cả các con tốt với hiệp sĩ của bạn!
Đánh giá
Trò chơi như Chess Horse Puzzle