
Chess Horse Puzzle
4.4
คำอธิบายแอปพลิเคชัน
ในการจัดการกับปริศนาหมากรุกที่คุณได้อธิบายไว้ที่อัศวินจะต้องจับเบี้ยทั้งหมดในรูปแบบที่เฉพาะเจาะจงนี่เป็นวิธีที่แนะนำ:
การตั้งค่าเกมและการสรุปกฎ:
- วัตถุประสงค์ : ใช้อัศวินเพื่อจับเบี้ยทั้งหมดหนึ่งครั้งและเพียงครั้งเดียวตามลำดับที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
- การเคลื่อนไหวของอัศวิน : อัศวินเคลื่อนไหวในรูปร่าง "L": สองสี่เหลี่ยมในทิศทางเดียวและหนึ่งตารางตั้งฉากหรือหนึ่งตารางในทิศทางเดียวและสองสี่เหลี่ยมตั้งฉาก
- Pawns : ตำแหน่งคงที่ที่เปลี่ยนไปตามรูปแบบ เมื่อถูกจับพวกเขาจะถูกลบออกจากกระดาน
- ระดับความยาก :
- ง่าย: 6 จำนำ
- สื่อ: 10 จำนำ
- ยาก: 20 จำนำ
- อาจารย์: 50 จำนำ
- คำสั่ง :
-
back
- กลับไปหนึ่งการเคลื่อนไหว -
reset
- รีสตาร์ทโครงการ
-
- คำแนะนำ :
- การจำนำครั้งแรกจะถูกทำเครื่องหมายเป็นสีเขียว
- การจำนำครั้งสุดท้ายจะถูกทำเครื่องหมายเป็นสีน้ำเงิน
คำแนะนำกลยุทธ์:
ความยากง่าย (6 เบี้ย)
- รูปแบบ : ลองนึกภาพว่าจำนำจะถูกวางไว้ในรูปแบบที่เรียบง่ายเช่นวงกลมเล็ก ๆ หรือเส้น
- Green -Pawns (เริ่มต้น) : เริ่มต้นด้วยการจำนำที่ช่วยให้อัศวินสามารถเดินต่อไปได้อย่างราบรื่น
- Blue-Pawns (End) : การจำนำครั้งสุดท้ายควรเป็นหนึ่งที่สามารถเข้าถึงได้จากการจำนำครั้งที่สองถึงสุดท้ายโดยไม่ต้องย้อนรอย
ลำดับตัวอย่าง (สมมุติ) :
- จำนำสีเขียวก
- จำนำ B
- จำนำ C
- จำนำ D
- จำนำ e
- จำนำสีน้ำเงิน f
ความยากปานกลาง (10 เบี้ย)
- รูปแบบ : การจัดเรียงที่ซับซ้อนมากขึ้นอาจเป็นซิกแซกหรือเกลียว
- Green -Pawns (เริ่มต้น) : เริ่มต้นด้วยการจำนำที่ตั้งค่าเส้นทางตรรกะสำหรับการจับเบี้ยที่ตามมา
- Blue -Pawns (สิ้นสุด) : การจำนำครั้งสุดท้ายควรจะเข้าถึงได้โดยไม่ต้องบังคับให้อัศวินกลับมาทบทวนพื้นที่ใด ๆ
ลำดับตัวอย่าง (สมมุติ) :
- จำนำสีเขียวก
- จำนำ B
- จำนำ C
- จำนำ D
- จำนำ e
- จำนำ
- จำนำ g
- จำนำ H
- จำนำ i
- จำนำสีน้ำเงิน j
ยากลำบาก (20 เบี้ย)
- รูปแบบ : เค้าโครงที่ท้าทายอาจต้องการอัศวินในการนำทางผ่านหลายลูป
- Green -Pawns (เริ่มต้น) : เริ่มต้นด้วยการจำนำที่ช่วยให้เส้นทางต่อเนื่องยาวที่สุด
- Blue -Pawns (End) : การจำนำสองสามครั้งสุดท้ายควรจัดให้อัศวินสามารถเข้าถึงพวกเขาได้โดยไม่ต้องกลับมาเยี่ยมชมพื้นที่ก่อนหน้านี้
ลำดับตัวอย่าง (สมมุติ) :
- จำนำสีเขียวก
- จำนำ B
- จำนำ C
- จำนำ D
- จำนำ e
- จำนำ
- จำนำ g
- จำนำ H
- จำนำ i
- จำนำ J
- จำนำ K
- จำนำ L
- จำนำ M
- จำนำ n
- จำนำ o
- จำนำ P
- จำนำ Q
- จำนำ r
- จำนำ
- จำนำสีน้ำเงิน
ความยากลำบากของต้นแบบ (50 เบี้ย)
- รูปแบบ : การจัดเรียงที่สลับซับซ้อนและอาจทำให้เขาวงกต
- Green -Pawns (เริ่มต้น) : เริ่มต้นด้วยการจำนำที่เริ่มต้นเส้นทางที่สามารถครอบคลุมบอร์ดได้อย่างมีประสิทธิภาพ
- Blue -Pawns (End) : การจำนำสุดท้ายควรอยู่ในตำแหน่งเพื่อให้เส้นทางเสร็จสมบูรณ์โดยไม่ต้องย้อนรอย
ลำดับตัวอย่าง (สมมุติ) :
- จำนำสีเขียวก
- จำนำ B
- จำนำ C
- ... (ดำเนินการต่อไป)
- จำนำ x
- จำนำสีน้ำเงิน y
เคล็ดลับสำหรับการเล่น:
- เห็นภาพเส้นทาง : ก่อนที่จะย้ายลองมองเห็นเส้นทางทั้งหมดที่อัศวินจะใช้ สิ่งนี้สามารถช่วยในการวางแผนลำดับการจับภาพ
- ใช้คำสั่งอย่างชาญฉลาด : หากคุณทำผิดพลาดให้ใช้คำสั่ง
back
เพื่อแก้ไข หากคุณติดอยู่reset
สามารถเริ่มต้นใหม่ได้ - ทำตามคำแนะนำ : ให้ความสนใจกับเครื่องหมายสีเขียวและสีน้ำเงินสำหรับคำแนะนำเกี่ยวกับการเริ่มต้นและสิ้นสุดลำดับ
วิธีการนี้จะช่วยให้คุณนำทางปริศนาได้อย่างมีประสิทธิภาพในระดับความยากที่แตกต่างกัน ขอให้โชคดีที่จับเบี้ยทั้งหมดด้วยอัศวินของคุณ!
รีวิว
เกมเช่น Chess Horse Puzzle