Chess Horse Puzzle
Chess Horse Puzzle
10
83.1 MB
Android 6.0+
May 13,2025
4.4

คำอธิบายแอปพลิเคชัน

ในการจัดการกับปริศนาหมากรุกที่คุณได้อธิบายไว้ที่อัศวินจะต้องจับเบี้ยทั้งหมดในรูปแบบที่เฉพาะเจาะจงนี่เป็นวิธีที่แนะนำ:

การตั้งค่าเกมและการสรุปกฎ:

  • วัตถุประสงค์ : ใช้อัศวินเพื่อจับเบี้ยทั้งหมดหนึ่งครั้งและเพียงครั้งเดียวตามลำดับที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
  • การเคลื่อนไหวของอัศวิน : อัศวินเคลื่อนไหวในรูปร่าง "L": สองสี่เหลี่ยมในทิศทางเดียวและหนึ่งตารางตั้งฉากหรือหนึ่งตารางในทิศทางเดียวและสองสี่เหลี่ยมตั้งฉาก
  • Pawns : ตำแหน่งคงที่ที่เปลี่ยนไปตามรูปแบบ เมื่อถูกจับพวกเขาจะถูกลบออกจากกระดาน
  • ระดับความยาก :
    • ง่าย: 6 จำนำ
    • สื่อ: 10 จำนำ
    • ยาก: 20 จำนำ
    • อาจารย์: 50 จำนำ
  • คำสั่ง :
    • back - กลับไปหนึ่งการเคลื่อนไหว
    • reset - รีสตาร์ทโครงการ
  • คำแนะนำ :
    • การจำนำครั้งแรกจะถูกทำเครื่องหมายเป็นสีเขียว
    • การจำนำครั้งสุดท้ายจะถูกทำเครื่องหมายเป็นสีน้ำเงิน

คำแนะนำกลยุทธ์:

ความยากง่าย (6 เบี้ย)

  • รูปแบบ : ลองนึกภาพว่าจำนำจะถูกวางไว้ในรูปแบบที่เรียบง่ายเช่นวงกลมเล็ก ๆ หรือเส้น
  • Green -Pawns (เริ่มต้น) : เริ่มต้นด้วยการจำนำที่ช่วยให้อัศวินสามารถเดินต่อไปได้อย่างราบรื่น
  • Blue-Pawns (End) : การจำนำครั้งสุดท้ายควรเป็นหนึ่งที่สามารถเข้าถึงได้จากการจำนำครั้งที่สองถึงสุดท้ายโดยไม่ต้องย้อนรอย

ลำดับตัวอย่าง (สมมุติ) :

  1. จำนำสีเขียวก
  2. จำนำ B
  3. จำนำ C
  4. จำนำ D
  5. จำนำ e
  6. จำนำสีน้ำเงิน f

ความยากปานกลาง (10 เบี้ย)

  • รูปแบบ : การจัดเรียงที่ซับซ้อนมากขึ้นอาจเป็นซิกแซกหรือเกลียว
  • Green -Pawns (เริ่มต้น) : เริ่มต้นด้วยการจำนำที่ตั้งค่าเส้นทางตรรกะสำหรับการจับเบี้ยที่ตามมา
  • Blue -Pawns (สิ้นสุด) : การจำนำครั้งสุดท้ายควรจะเข้าถึงได้โดยไม่ต้องบังคับให้อัศวินกลับมาทบทวนพื้นที่ใด ๆ

ลำดับตัวอย่าง (สมมุติ) :

  1. จำนำสีเขียวก
  2. จำนำ B
  3. จำนำ C
  4. จำนำ D
  5. จำนำ e
  6. จำนำ
  7. จำนำ g
  8. จำนำ H
  9. จำนำ i
  10. จำนำสีน้ำเงิน j

ยากลำบาก (20 เบี้ย)

  • รูปแบบ : เค้าโครงที่ท้าทายอาจต้องการอัศวินในการนำทางผ่านหลายลูป
  • Green -Pawns (เริ่มต้น) : เริ่มต้นด้วยการจำนำที่ช่วยให้เส้นทางต่อเนื่องยาวที่สุด
  • Blue -Pawns (End) : การจำนำสองสามครั้งสุดท้ายควรจัดให้อัศวินสามารถเข้าถึงพวกเขาได้โดยไม่ต้องกลับมาเยี่ยมชมพื้นที่ก่อนหน้านี้

ลำดับตัวอย่าง (สมมุติ) :

  1. จำนำสีเขียวก
  2. จำนำ B
  3. จำนำ C
  4. จำนำ D
  5. จำนำ e
  6. จำนำ
  7. จำนำ g
  8. จำนำ H
  9. จำนำ i
  10. จำนำ J
  11. จำนำ K
  12. จำนำ L
  13. จำนำ M
  14. จำนำ n
  15. จำนำ o
  16. จำนำ P
  17. จำนำ Q
  18. จำนำ r
  19. จำนำ
  20. จำนำสีน้ำเงิน

ความยากลำบากของต้นแบบ (50 เบี้ย)

  • รูปแบบ : การจัดเรียงที่สลับซับซ้อนและอาจทำให้เขาวงกต
  • Green -Pawns (เริ่มต้น) : เริ่มต้นด้วยการจำนำที่เริ่มต้นเส้นทางที่สามารถครอบคลุมบอร์ดได้อย่างมีประสิทธิภาพ
  • Blue -Pawns (End) : การจำนำสุดท้ายควรอยู่ในตำแหน่งเพื่อให้เส้นทางเสร็จสมบูรณ์โดยไม่ต้องย้อนรอย

ลำดับตัวอย่าง (สมมุติ) :

  1. จำนำสีเขียวก
  2. จำนำ B
  3. จำนำ C
  4. ... (ดำเนินการต่อไป)
  5. จำนำ x
  6. จำนำสีน้ำเงิน y

เคล็ดลับสำหรับการเล่น:

  • เห็นภาพเส้นทาง : ก่อนที่จะย้ายลองมองเห็นเส้นทางทั้งหมดที่อัศวินจะใช้ สิ่งนี้สามารถช่วยในการวางแผนลำดับการจับภาพ
  • ใช้คำสั่งอย่างชาญฉลาด : หากคุณทำผิดพลาดให้ใช้คำสั่ง back เพื่อแก้ไข หากคุณติดอยู่ reset สามารถเริ่มต้นใหม่ได้
  • ทำตามคำแนะนำ : ให้ความสนใจกับเครื่องหมายสีเขียวและสีน้ำเงินสำหรับคำแนะนำเกี่ยวกับการเริ่มต้นและสิ้นสุดลำดับ

วิธีการนี้จะช่วยให้คุณนำทางปริศนาได้อย่างมีประสิทธิภาพในระดับความยากที่แตกต่างกัน ขอให้โชคดีที่จับเบี้ยทั้งหมดด้วยอัศวินของคุณ!