Microsoftは\ 'Best of XboxとWindows \'をハンドヘルドコンソールに持ち込むことを目指しています
タイミングは戦略的であり、Switch 2の予想される発売、ハンドヘルドPCの人気の高まり、SonyのPlayStationポータルリリースと一致しています。 Microsoftは、Windowsのモバイルゲームプラットフォームを改善するためのハンドヘルドコンソールを触媒として使用して、この勢いを活用することを目指しています。
Xboxサービスには、Razer EdgeやLogitech G Cloudなどのデバイスでアクセスできますが、専用のXboxハンドヘルドが地平線上にあります。 Microsoft GamingのCEOであるPhil Spencerは、この開発を確認しましたが、詳細は依然として不足しています。 この詳細の欠如にもかかわらず、マイクロソフトのコミットメントの深刻さは明らかです。マイクロソフトの次世代副社長であるジェイソン・ロナルドは、今年後半にThe Vergeとのインタビューでさらなる発表を示唆しました。 彼は、マイクロソフトがXboxとWindowsの最高の統合に焦点を当て、より統一された体験を生み出すことを強調しました。 このアプローチでは、Rog Ally Xのようなデバイスのパフォーマンスによって強調されているように、面倒なナビゲーションやトラブルシューティングの複雑さなど、ハンドヘルドデバイス上のWindowsの現在の欠点に直接対処します。
Microsoftの野望は、ハンドヘルドを含むすべてのデバイスにわたってWindowsを優れたゲームプラットフォームにすることにまで及びます。 これには、ジョイスティックコントロールのウィンドウを最適化することが含まれます。これは、現在設計に欠けている重要な側面です。 インスピレーションは、Xboxコンソールオペレーティングシステムからこの目標に導かれます。 これは、フォームファクターに関係なく、すべてのXboxハードウェアで一貫したゲームエクスペリエンスを作成するというフィルスペンサーの以前のビジョンと一致しています。
機能性に焦点を当てたことは、ハンドヘルドゲーム市場のMicrosoftを大幅に区別できる可能性があります。 これには、オーバーホールされたポータブルOSまたはファーストパーティハンドヘルドコンソールのさらなる改良が含まれます。 SteamデッキでHaloを経験したような現在の技術的な問題に対処することは、その主要なフランチャイズのために優れたハンドヘルド環境を作成することに最重要です。 究極の成功は、HaloなどのタイトルのハンドヘルドPCとメインラインXboxパフォーマンスの間のパリティを達成することにかかっています。 今年後半に詳細が予定されています。