Microsoft
작가 : Lucy
업데이트 : Feb 10,2025
![Microsoft](https://imgs.anofc.com/uploads/46/1736370482677ee932ef1df.jpg)
<'s> 핸드 헬드 게임 시장에 대한 Microsoft의 진출은 최고의 Xbox 및 Windows 기능의 융합을 약속합니다. 세부 사항은 제한되어 있지만 회사의 모바일 게임에 대한 약속은 부인할 수 없습니다. 그들의 전략은 Windows의 핸드 헬드 게임 기능 향상에 중점을 두어보다 능률적이고 일관된 사용자 경험을 만듭니다.
타이밍은 전략적이며, 스위치 2의 예상 출시, 핸드 헬드 PC의 인기가 높아지고 소니의 PlayStation Portal 릴리스와 일치합니다. Microsoft는 핸드 헬드 콘솔을 Windows의 모바일 게임 플랫폼을 개선하기위한 촉매제로 사용 하여이 모멘텀을 활용하는 것을 목표로합니다.
Xbox 서비스는 Razer Edge 및 Logitech G Cloud와 같은 장치에서 액세스 할 수 있지만 전용 Xbox 핸드 헬드가 수평선에 있습니다. Microsoft Gaming CEO Phil Spencer는 이러한 개발을 확인했지만 세부 사항은 거의 없습니다. 이러한 세부 사항 부족에도 불구하고 Microsoft의 약속의 심각성은 분명합니다.
Microsoft의 차세대 부사장 인 Jason Ronald는 올해 말 Verge와의 인터뷰에서 추가 발표를 암시했습니다. 그는 최고의 Xbox 및 Windows를 통합하여보다 통일 된 경험을 창출하는 데 Microsoft의 초점을 강조했습니다. 이 접근법은 Rog Ally X와 같은 장치의 성능에 의해 강조된 바와 같이 번거로운 내비게이션 및 문제 해결 복잡성과 같은 핸드 헬드 장치의 Windows 단점을 직접 다루고 있습니다.
<'s> Microsoft의 야망은 핸드 헬드를 포함한 모든 장치에서 Windows를 우수한 게임 플랫폼으로 만들도록 확장됩니다. 여기에는 조이스틱 컨트롤을위한 Windows를 최적화하는 것이 포함되며, 현재 디자인이 부족한 중요한 측면입니다. Xbox 콘솔 운영 체제 에서이 목표로 영감을 얻게됩니다. 이것은 폼 팩터에 관계없이 모든 Xbox 하드웨어에서 일관된 게임 경험을 만드는 Phil Spencer의 초기 비전과 일치합니다.
기능에 대한 강화 된 초점은 핸드 헬드 게임 시장에서 Microsoft를 크게 구별 할 수 있습니다. 여기에는 정밀 검사 휴대용 OS 또는 첫 번째 파티 핸드 헬드 콘솔의 추가 개선이 포함될 수 있습니다. Steam Deck에서 Halo를 경험 한 것과 같은 현재의 기술 문제를 해결하는 것이 주요 프랜차이즈를위한 우수한 핸드 헬드 환경을 만드는 데 가장 중요합니다. 궁극적 인 성공은 Halo와 같은 타이틀의 핸드 헬드 PC와 Mainline Xbox 성능 사이의 패리티를 달성하는 데 달려 있습니다. 자세한 내용은 올해 말에 예상됩니다.