独占: Battlefield Guru がまだ見ぬキャンペーン コンテンツを明らかにする
バトルフィールド 3 の語られざる物語: 失われた 2 つのミッション
「バトルフィールド 3」は、シリーズの著名なエントリーであり、スリリングなマルチプレイヤーと印象的なビジュアルを誇っていました。しかし、そのシングルプレイヤーキャンペーンは、物語の深みや感情的なつながりが欠如しているとして批判され、しばしば賛否両論の反応を引き起こしました。 元 DICE 開発者 David Goldfarb からの最近の啓示により、これに光が当てられ、2 つのカットミッションの存在が明らかになりました。
2011 年にリリースされた Battlefield 3 の成功は、爆発的なマルチプレイヤーに大きくかかっていました。 グラフィックスと Frostbite 2 エンジンは賞賛を集めましたが、直線的で世界を駆け巡るキャンペーン ストーリーはプレイヤーを完全に引き付けることができませんでした。 多くの人は、一貫したストーリーテリングや感情的なインパクトが欠けていると感じました。
Goldfarb の Twitter 投稿は、「Going Hunting」ミッションのジェットパイロットであるキャラクター、ホーキンスを中心とした 2 つの削除されたミッションの存在を明らかにしました。 これらのミッションでは、ホーキンスの捕獲とその後の逃亡が描かれ、魅力的なサバイバル編が追加され、ディマとの再会前の彼女のキャラクター開発が豊かになる可能性がありました。 この失われたコンテンツにより、キャンペーンの評判が大きく変わった可能性があります。
この暴露は、人気のマルチプレイヤーと比較して最も弱い側面と考えられることが多い、Battlefield 3 のシングルプレイヤー エクスペリエンスについての新たな議論を引き起こしました。 このキャンペーンは、スクリプト化されたシーケンスと反復的なミッション構造に依存しており、かなりの批判を引き起こしました。 生存とキャラクターの成長を強調したカットされたミッションは、これらの批判に直接対処し、より多様で魅力的なゲームプレイ体験を提供できたかもしれません。
このカットされたコンテンツをめぐる議論は、特に『バトルフィールド 2042』にシングルプレイヤー キャンペーンがないという物議を醸したことを受けて、『バトルフィールド』フランチャイズの将来にまで及びました。 ファンは、今後のタイトルにおいて、シリーズの特徴であるマルチプレイヤー アクションと並行して、説得力のあるストーリー主導のシングルプレイヤー エクスペリエンスを優先することを強く望んでいます。