Эксклюзив: Battlefield Guru раскрывает невидимый контент кампании
Нерассказанная история Battlefield 3: две пропущенные миссии
Battlefield 3, знаменитая часть франшизы, может похвастаться захватывающим многопользовательским режимом и впечатляющей графикой. Однако его однопользовательская кампания часто вызывала неоднозначную реакцию, которую критиковали за отсутствие глубины повествования и эмоциональной связи. Недавнее откровение бывшего разработчика DICE Дэвида Гольдфарба проливает свет на это, раскрывая существование двух вырезанных миссий.
Успех Battlefield 3, выпущенной в 2011 году, во многом зависел от ее взрывного многопользовательского режима. Хотя графика и движок Frostbite 2 заслужили похвалу, линейная, охватывающая весь мир сюжетная линия кампании не смогла полностью заинтересовать игроков. Многие считали, что ему не хватает связного повествования и эмоционального воздействия.
Пост Гольдфарба в Твиттере раскрыл существование двух вырезанных миссий, сосредоточенных вокруг персонажа Хокинса, пилота реактивного самолета из миссии «Иду на охоту». В этих миссиях должны были быть изображены поимка Хокинс и последующий побег, что потенциально добавило бы захватывающую сюжетную линию выживания и обогатило развитие ее персонажа перед воссоединением с Димой. Этот потерянный контент мог существенно изменить восприятие кампании.
Это открытие вызвало новую дискуссию об однопользовательском режиме Battlefield 3, который часто считается его самым слабым аспектом по сравнению с популярным многопользовательским режимом. Зависимость кампании от сценарных последовательностей и повторяющихся структур миссий вызвала серьезную критику. Урезанные миссии, в которых особое внимание уделяется выживанию и развитию персонажей, могли бы предложить более разнообразный и увлекательный игровой процесс, напрямую отвечая на эту критику.
Разговор вокруг этого вырезанного контента распространился на будущее франшизы Battlefield, особенно после спорного отсутствия в Battlefield 2042 одиночной кампании. Поклонники выражают сильное желание, чтобы в будущих играх приоритет отдавался захватывающим, сюжетно-ориентированным одиночным играм наряду с характерными для серии многопользовательскими действиями.
Последние статьи