독점: Battlefield Guru가 공개하지 않은 캠페인 콘텐츠를 공개합니다
Battlefield 3의 Untold Story: 두 개의 사라진 임무
프랜차이즈의 명작인 Battlefield 3는 스릴 넘치는 멀티플레이어와 인상적인 비주얼을 자랑했습니다. 그러나 싱글 플레이어 캠페인은 이야기의 깊이와 감정적 연결이 부족하다는 비판을 받으며 종종 엇갈린 반응을 불러일으켰습니다. 전 DICE 개발자인 David Goldfarb의 최근 폭로는 이에 대한 사실을 밝히며 두 가지 컷 미션의 존재를 드러냈습니다.
2011년 출시된 Battlefield 3의 성공은 폭발적인 멀티플레이어에 크게 좌우되었습니다. 그래픽과 Frostbite 2 엔진은 칭찬을 받았지만 선형적이고 전 세계를 돌아다니는 캠페인 스토리라인은 플레이어의 완전한 참여를 유도하지 못했습니다. 많은 사람들이 응집력 있는 스토리텔링과 감정적 임팩트가 부족하다고 느꼈습니다.
Goldfarb의 트위터 게시물은 'Going Hunting' 미션의 제트 조종사인 캐릭터 호킨스를 중심으로 두 개의 절제된 미션의 존재를 공개했습니다. 이 임무는 호킨스의 포획과 후속 탈출을 묘사하여 잠재적으로 강력한 생존 아크를 추가하고 Dima와 재회하기 전에 그녀의 캐릭터 개발을 풍부하게 만들었습니다. 이러한 손실된 콘텐츠는 캠페인의 반응을 크게 변화시켰을 수 있습니다.
이 공개는 Battlefield 3의 싱글 플레이어 경험에 대한 새로운 논의를 촉발시켰으며, 종종 인기 있는 멀티 플레이어에 비해 가장 약한 측면으로 간주되기도 했습니다. 스크립트 시퀀스와 반복적인 임무 구조에 대한 캠페인의 의존은 상당한 비판을 불러일으켰습니다. 생존과 캐릭터 성장을 강조하는 컷 미션은 이러한 비판을 직접적으로 해결하면서 더욱 다양하고 매력적인 게임플레이 경험을 제공했을 수도 있습니다.
이 컷 콘텐츠를 둘러싼 대화는 특히 논란의 여지가 있는 Battlefield 2042의 싱글 플레이어 캠페인 부족으로 인해 Battlefield 프랜차이즈의 미래까지 확장되었습니다. 팬들은 시리즈의 대표적인 멀티플레이어 액션과 함께 흥미진진한 스토리 중심의 싱글 플레이어 경험을 우선시하는 향후 타이틀에 대한 강한 열망을 표현하고 있습니다.