Exclusivo: Battlefield Guru revela conteúdo de campanha invisível
A história não contada de Battlefield 3: duas missões perdidas
Battlefield 3, uma entrada célebre na franquia, ostentava um modo multijogador emocionante e visuais impressionantes. No entanto, sua campanha para um jogador muitas vezes atraiu reações mistas, criticada por sua falta de profundidade narrativa e conexão emocional. Uma revelação recente do ex-desenvolvedor da DICE David Goldfarb esclarece isso, revelando a existência de duas missões cortadas.
Lançado em 2011, o sucesso de Battlefield 3 dependeu em grande parte de seu explosivo modo multijogador. Embora seus gráficos e o motor Frostbite 2 tenham recebido elogios, o enredo linear da campanha global não conseguiu envolver totalmente os jogadores. Muitos acharam que faltava uma narrativa coesa e impacto emocional.
A postagem de Goldfarb no Twitter revelou a existência de duas missões extirpadas centradas no personagem Hawkins, o piloto de jato da missão "Going Hunting". Essas missões teriam retratado a captura e subsequente fuga de Hawkins, potencialmente adicionando um arco de sobrevivência convincente e enriquecendo o desenvolvimento de seu personagem antes de seu reencontro com Dima. Esse conteúdo perdido pode ter alterado significativamente a recepção da campanha.
Esta revelação gerou uma discussão renovada sobre a experiência single-player de Battlefield 3, muitas vezes considerada seu aspecto mais fraco em comparação com seu popular multiplayer. A dependência da campanha em sequências roteirizadas e estruturas de missões repetitivas atraiu críticas consideráveis. As missões cortadas, enfatizando a sobrevivência e o desenvolvimento do personagem, poderiam ter oferecido uma experiência de jogo mais variada e envolvente, abordando diretamente essas críticas.
A conversa em torno desse conteúdo cortado se estendeu ao futuro da franquia Battlefield, especialmente após a polêmica falta de uma campanha para um jogador em Battlefield 2042. Os fãs estão expressando um forte desejo de que os títulos futuros priorizem experiências de jogador único atraentes e baseadas na história, juntamente com a ação multijogador característica da série.