Ayrıcalıklı: Battlefield Guru Görünmeyen Sefer İçeriğini Ortaya Çıkarıyor
Battlefield 3'ün Anlatılmamış Hikayesi: İki Eksik Görev
Serideki ünlü bir giriş olan Battlefield 3, heyecan verici çok oyunculu oyunlara ve etkileyici görsellere sahipti. Bununla birlikte, tek oyunculu kampanyası sıklıkla karışık tepkilere yol açtı ve anlatı derinliği ve duygusal bağ eksikliği nedeniyle eleştirildi. Eski DICE geliştiricisi David Goldfarb'ın kısa süre önce yaptığı bir açıklama, iki kesilmiş görevin varlığını ortaya çıkararak bu konuya ışık tutuyor.
2011'de piyasaya sürülen Battlefield 3'ün başarısı büyük ölçüde patlayıcı çok oyunculu oyununa bağlıydı. Grafikleri ve Frostbite 2 motoru övgü toplarken, doğrusal, dünyayı dolaşan kampanya hikayesi oyuncuların tam anlamıyla ilgisini çekmeyi başaramadı. Pek çok kişi bunun tutarlı bir hikaye anlatımından ve duygusal etkiden yoksun olduğunu düşünüyordu.
Goldfarb'ın Twitter gönderisi, "Ava Çıkma" görevindeki jet pilotu Hawkins karakterini merkeze alan iki kesilmiş görevin varlığını ortaya çıkardı. Bu görevler, Hawkins'in yakalanmasını ve ardından kaçışını tasvir edecek, potansiyel olarak zorlayıcı bir hayatta kalma eğrisi ekleyecek ve Dima ile yeniden bir araya gelmesinden önce karakter gelişimini zenginleştirecekti. Bu kayıp içerik, kampanyanın algısını önemli ölçüde değiştirebilirdi.
Bu açıklama, Battlefield 3'ün popüler çok oyunculu oyunuyla karşılaştırıldığında genellikle en zayıf yönü olarak kabul edilen tek oyunculu deneyimi hakkında yenilenen tartışmaları ateşledi. Kampanyanın senaryolu sekanslara ve tekrarlanan görev yapılarına dayanması önemli eleştirilere yol açtı. Hayatta kalma ve karakter gelişimini vurgulayan kesilmiş görevler, bu eleştirilere doğrudan yanıt vererek daha çeşitli ve ilgi çekici bir oyun deneyimi sunabilirdi.
Bu kesilmiş içerikle ilgili tartışmalar, özellikle Battlefield 2042'nin tartışmalı tek oyunculu harekât eksikliğinin ardından, Battlefield serisinin geleceğine kadar uzandı. Hayranlar, serinin kendine özgü çok oyunculu aksiyonunun yanı sıra ilgi çekici, hikaye odaklı tek oyunculu deneyimlere öncelik verilmesi konusunda gelecekteki oyunlara yönelik güçlü bir arzu ifade ediyor.
En son makaleler