文明VIIプレビューが発表されており、ゲームはほとんど賞賛されています
Sid Meierの文明VIIは、初期のゲームプレイデモで紹介されているように、以前の反復からの根本的な逸脱により、当初反発に直面しました。しかし、最終的なジャーナリストのプレビューは、この大胆な改良が最終的に戦略ゲーム愛好家と深く共鳴することを示唆しています。
文明VIIは、多数のメカニックをシームレスに統合することにより、コアゲームプレイを劇的に変化させます。たとえば、リーダーの選択には、ユニークなボーナスで頻繁に選択される支配者に報いるシステムが組み込まれています。古代や現代性などの明確な時代を含めることで、各歴史的期間内に自己完結型のゲームプレイ体験を促進します。
主な機能と観察:
- このゲームでは、数多くのシリーズファーストメカニックが紹介されています。リーダーと文明の選択のデカップリングは、戦略的な深さを大幅に強化します。
- 3つの異なる時代は、古代、中世、および現代のプレイ可能です。時代間の移行は、新鮮なゲームを始めることに似ています。
- プレイヤーは文明の軌跡を迅速に変えることができ、驚くべき柔軟性を追加できます。
- 従来の労働者ユニットが削除されました。現在、都市は有機的に拡大しています。
- リーダーは、繰り返しのプレイを通じてロック解除されたユニークな特典を誇っています。
- 外交はリソースとして再考されました。影響点は、条約、提携、およびライバルのリーダーを非難するために重要です。 -AIのパフォーマンスは依然として劣っているため、協同組合のプレイをお勧めします。
- 多くの人が文明VIIを、古典的な文明の公式の最も野心的で大胆な再考と考えています。
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