Les aperçus de la civilisation VII sont sortis, et le jeu est surtout salué
La civilisation de Sid Meier VII a d'abord fait face à des réactions en raison de son départ radical par rapport aux itérations précédentes, comme présenté dans les premiers démos de jeu. Cependant, les aperçus de journalistes finaux suggèrent que cette refonte audacieuse résonnera finalement profondément avec les amateurs de jeux de stratégie.
La civilisation VII modifie considérablement le gameplay de base en intégrant de manière transparente de nombreuses mécanismes. Par exemple, la sélection de leader intègre désormais un système enrichissant les dirigeants fréquemment choisis avec des bonus uniques. L'inclusion d'époques distinctes, telles que l'antiquité et la modernité, favorise les expériences de gameplay autonome à chaque période historique.
Caractéristiques clés et observations:
- Le jeu présente de nombreuses mécaniciens en série. Le découplage de la sélection des dirigeants et de la civilisation améliore considérablement la profondeur stratégique.
- Trois époques distinctes sont jouables: l'antiquité, médiévale et moderne. La transition entre les époques semble apparentée au démarrage d'un nouveau jeu.
- Les joueurs peuvent rapidement déplacer la trajectoire de leur civilisation, ajoutant une flexibilité remarquable.
- L'unité d'ouvrier traditionnelle a été supprimée; Les villes se développent désormais de manière organique.
- Les dirigeants se vantent d'avantages uniques à travers un jeu répété.
- La diplomatie a été repensée comme ressource. Les points d'influence sont cruciaux pour forger des traités, des alliances et dénoncer les dirigeants rivaux.
- Les performances de l'IA restent inférieures à celles, ce qui rend le jeu coopératif conseillé.
- Beaucoup considèrent la civilisation VII comme la réimagination la plus ambitieuse et la plus audacieuse de la formule de civilisation classique.