Las vistas previas de la civilización VII están fuera, y el juego es en su mayoría elogiado
La civilización VII de Sid Meier inicialmente enfrentó una reacción violenta debido a su desviación radical de las iteraciones anteriores, como se muestra en las demostraciones de juego tempranas. Sin embargo, las vistas previas del periodista final sugieren que esta audaz renovación resonará profundamente con los entusiastas de los juegos de estrategia.
La civilización VII altera dramáticamente el juego central al integrar a la perfección numerosas mecánicas. Por ejemplo, la selección del líder ahora incorpora un sistema que recompensa los gobernantes con frecuencia elegidos con bonos únicos. La inclusión de épocas distintas, como la antigüedad y la modernidad, fomenta las experiencias de juego autónomo en cada período histórico.
Características y observaciones clave:
- El juego presenta numerosas mecánicas de primera serie. El desacoplamiento de la selección de líderes y civilización mejora significativamente la profundidad estratégica.
- Tres épocas distintas son jugables: antigüedad, medieval y moderna. La transición entre épocas se siente similar a comenzar un nuevo juego.
- Los jugadores pueden cambiar rápidamente la trayectoria de su civilización, agregando una notable flexibilidad.
- Se ha eliminado la unidad de trabajadores tradicionales; Las ciudades ahora se expanden orgánicamente.
- Los líderes cuentan con ventajas únicas desbloqueadas a través del juego repetido.
- La diplomacia se ha reinventado como un recurso. Los puntos de influencia son cruciales para forjar tratados, alianzas y denunciar a los líderes rivales.
- El rendimiento de la IA sigue siendo deficiente, lo que hace que el juego cooperativo sea aconsejable.
- Muchos consideran la civilización VII la reinvención más ambiciosa y atrevida de la fórmula de civilización clásica.