Die Voransichten der Zivilisation VII sind herausgekommen und das Spiel wird größtenteils gelobt
Sid Meiers Zivilisation VII stand aufgrund seiner radikalen Abkehr von früheren Iterationen zunächst mit Rückschlägen, wie er in frühen Gameplay -Demos dargestellt wurde. Die endgültigen Journalisten -Vorschau deuten jedoch darauf hin, dass diese mutige Überarbeitung letztendlich bei Strategie -Spielbegeisterten intensiv intensiv ist.
Die Zivilisation VII verändert das Kernspiel dramatisch, indem zahlreiche Mechaniker nahtlos integriert werden. Zum Beispiel umfasst die Leader -Auswahl ein System nun, das häufig ausgewählte Herrscher mit einzigartigen Boni belohnt. Die Einbeziehung verschiedener Epochen wie Antike und Modernität fördert in jeder historischen Zeit in sich geschlossene Gameplay-Erlebnisse.
Schlüsselmerkmale und Beobachtungen:
- Das Spiel führt zahlreiche Mechaniker der Serie-First ein. Die Entkopplung der Auswahl von Führungskräften und Zivilisation verbessert die strategische Tiefe erheblich.
- Drei verschiedene Epochen sind spielbar: Antike, Mittelalter und modern. Der Übergang zwischen eras fühlt sich ähnlich an, ein frisches Spiel zu gründen.
- Spieler können die Flugbahn ihrer Zivilisation schnell verändern und bemerkenswerte Flexibilität verleihen.
- Die traditionelle Arbeitereinheit wurde entfernt; Städte expandieren jetzt organisch.
- Führungskräfte bieten einzigartige Vorteile, die durch wiederholtes Spiel entsperrt wurden.
- Die Diplomatie wurde als Ressource neu interpretiert. Einflusspunkte sind entscheidend für das Schmieden von Verträgen, Allianzen und den Anprangern von Rivalen.
- Die KI -Leistung bleibt unterdurchschnittlich und macht kooperatives Spiel ratsam.
- Viele betrachten die Zivilisation VII als die ehrgeizigste und gewagteste Neuinterpretation der klassischen Zivilisationsformel.