ディアブロ4 シーズン8:新ロードマップ、スキルツリー、バトルパス
しかし表向きの盛り上がりの裏で、熱心なプレイヤー層の間に不満がくすぶっている。このゲームに献身的に向き合ってきたベテランプレイヤーたちは、発売から約2年が経つタイトルに新鮮さをもたらす、実質的な新メカニズムやシステム刷新、革新的なゲームプレイループを強く求めており、その期待を声高に表明している。カジュアルプレイヤーがビルドを深く考えずに気軽に悪魔退治を楽しむ一方で、このゲームの心臓部を支えているのは、週単位でゲームに打ち込み、最適な戦略にこだわり、より深い没入感を求めるハードコアコミュニティなのだ。
最近公開された2025年までのロードマップ(BlizzardがDiablo 4で初めて発表したもの)は、すぐに論争を巻き起こした。プレイヤーたちは第8シーズン以降に計画されているコンテンツを精査し、多くの人が今後の追加要素で長期的な興味を持ち続けられるか疑問を呈している。
議論が白熱したため、Diabloのコミュニティマネージャーがsubredditのディスカッションに介入:「進行中の開発に対応するため、2025年後半の詳細は控えめにしました」と説明。「これが2025年のすべてではありません :)」 前Blizzard社長のMike Ybarra氏も自身の見解を述べた。
第8シーズンはこの論争の最中にリリースされ、賛否両論の変更も導入している。最も注目すべきは、バトルパスシステムがCall of Dutyの非線形進行方式に準拠したこと——ただしプレミアム通貨の報酬が減り、後のパスを無料で獲得するのが難しくなったという代償を伴っている。
IGNの独占インタビューで、Diablo 4のリードであるColin Finer氏(ライブゲームデザイン)とDeric Nunez氏(シーズンデザイン)は、ロードマップに関する懸念に対応し、長らく要望されていたスキルツリー改訂の実施を確認、バトルパス調整の意図を説明した。